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ソニーの担当者曰く、今年前半には次世代 PlayStation の発表が行われるかも」記事へのコメント

  • どうなるんでしょうかね?
    Cellの新型 [4news.it]なんて噂も・・・

    PS1の頃からハード解析されてエミュレータやバックアップ起動、クラック版ファームなど
    色々とクラックされ煮え湯を飲んできたSonyが、x86系なんてクラックされやすそうな物を
    採用するかとか、PS1/2/3互換を何所まで再現できるのかとか幾つかの疑問が。

    互換機能は初期型PS3のようにハード的にCPU追加すれば済む話ではありますけど。

    ハードのベースとしては、CPUの価格下落速度が速いので
    逆ザヤの解消もあっという間に進みそうですし、
    開発者も負担が減るだろうと思うんですけどね。
    マルチタイトルでも対応が楽になりそうですし。

    • PS4/xbox次世代機の噂がVG247 [vg247.com]で公開

      それによると
      >PlayStation, codenamed Orbis, will have a run-capability of 1.84 teraflops.
      PlayStationのコードネームOrbisは1.84Teraflopsらしいぜ。

      > Conversely, the next Xbox, codenamed Durango, will be able to achieve 1.23 teraflops.
      んでもってXboxのコードネームDurangoは1.23Teraflopsだってよ。

      >Microsoft machine has significantly more RAM at 8Gb, we’ve been told.
      >Our source said that 3Gb is reserved for the OS, apps and security, leaving 4-5Gb for games.
      マイクロソフトの

      • by Anonymous Coward

        さらに言うとWii UもAMD/ATiのGPUを積んでますね。
        据え置き型ではほぼ独占してる事に。

        nVidiaがこの市場に乗り出してこないのは戦略なのだろうか?

        • by Anonymous Coward on 2013年01月19日 4時45分 (#2308682)

          > nVidiaがこの市場に乗り出してこないのは戦略なのだろうか?

          少なくともSCEとMSに関しては「乗り出してこない」ではなく、「逃げられた」のではないですかね
          初代XboxとPS3ではNVIDIAが選ばれていたのに、次には別の会社に移っているということになるので

          残りの任天堂では3D時代に入ったN64からSGI→ArtX→ATi→AMDと
          独立や買収で社名は変わるものの基本的に一貫しているので
          連続で採用されることがないというわけではないですし

          別コメで「VitaにTegraが」という噂の話がでていますが、3DSのときにも噂はありました [gigazine.net]
          どちらでも採用されませんでしたが

          結局、NVIDIAの姿勢とプラットフォームホルダーが相容れないみたいですね
          PC業界でも結局IntelともAMDとも仲良くできなかったくらいですし、まあ、そういう会社なのでしょう

          # それで、なくなく自分で出す羽目になったのが「SHIELD」ということでしょうか

          # NVIDIAからSHIELDを出すということは取引先であるプラットフォームホルダーからは嫌がられることなわけですし
          # 個人的には「ゲーム市場の変化」や「NVIDIA GRIDを普及させるため」というよりも
          # 「コンシューマゲーム市場で『取引先』がなくなって困ったから出した」ということのほうが個人的には説得力を感じます

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            PS3とXBOX360の状況を見れば
            XBOXの方はCPUとGPUの統合に成功してコスト削減が出来ている。
            一方PS3は未だに統合が出来ていないので、個別のチップのコスト
            削減でがんばっている状況。
            ATIは柔軟にGPUのIPを提供してくれるが、NVIDIAではそれが難しい
            将来的にコスト削減に重要なCPUとGPUの統合を考えればATIに
            なるんじゃないですかね。

            • by Anonymous Coward on 2013年01月19日 14時12分 (#2308887)

              PS3でnvidiaを責めるのは筋違いだ。

              あれは最初は全部Cellでやるつもりだったのが無理なのがわかって土壇場で泥縄的にnvidiaにとにかく用意できるのを出せと泣きついたんだから。

              しかも「もうちょっとだけ待てばGeforce8世代でいけるよ」と提案されたのを蹴ってGF7ベースで行ったあげく、BDドライブの供給問題のせいで結局発売が遅れたというオマケつき。

              親コメント

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