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GPUスペックはコンシューマー向けではたいした問題ではない。…と悟った。GPUスペックが問題であるならばドリームキャストがもっと売れていたはずだw
ドリキャスはPowerVRでタイル単位でZバッファ処理してたので、半透明の重ね合わせコストが半端なかったです。その分半透明でもソート考慮しなくてよかったのは楽だったんですが。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
そもそも,PS3はメモリとGPUスペックが問題 (スコア:3)
それこそ,PS3.5みたいな商品で十分だったりするような。
Re:そもそも,PS3はメモリとGPUスペックが問題 (スコア:0)
GPUスペックはコンシューマー向けではたいした問題ではない。
…と悟った。
GPUスペックが問題であるならばドリームキャストがもっと売れていたはずだw
Re: (スコア:0)
ドリキャスはPowerVRでタイル単位でZバッファ処理してたので、半透明の重ね合わせコストが半端なかったです。
その分半透明でもソート考慮しなくてよかったのは楽だったんですが。