playstation mobileは、最初からアーキテクチャが異なる複数のハードで動作することを前提としたミドルウェアと開発環境で開発されているので、おそらく機種依存部分のライブラリなりランタイムエンジンをを変更するだけで最小限の動作をするはずです。そのためのPlayStation Mobileプラットホームであり、PlayStation Mobile SDKです。そもそも、開発言語はC#だし、グラフィックはOpenGL ES 2.0 equivalentだから、よほど変なつくりをしていない限り、グラフィックの解像度を除けば、対応できるはずです。
CPUは (スコア:2)
どうなるんでしょうかね?
Cellの新型 [4news.it]なんて噂も・・・
PS1の頃からハード解析されてエミュレータやバックアップ起動、クラック版ファームなど
色々とクラックされ煮え湯を飲んできたSonyが、x86系なんてクラックされやすそうな物を
採用するかとか、PS1/2/3互換を何所まで再現できるのかとか幾つかの疑問が。
互換機能は初期型PS3のようにハード的にCPU追加すれば済む話ではありますけど。
ハードのベースとしては、CPUの価格下落速度が速いので
逆ザヤの解消もあっという間に進みそうですし、
開発者も負担が減るだろうと思うんですけどね。
マルチタイトルでも対応が楽になりそうですし。
Re: (スコア:0)
>PS1/2/3互換を何所まで再現できるのか
PS1とplaystation mobileは、エミュレーションで完全対応するでしょうね。
アーカイブスにあるPS2ソフトなら何とかなるでしょう。それ以外は無理でしょうね。
PS3ソフトは、たぶん無理。SPEのエミュレーションなんて、どんだけCPUなりGPGPUのパワーが必要になるんだ。
まあ、最悪の場合、playstation mobileのみの対応になるかもしれませんけどね。
Re: (スコア:0)
>最悪の場合、playstation mobileのみの対応になるかも
なんで?
こう考える根拠が何一つわからんのですけど
Re: (スコア:1)
playstation mobileは、最初からアーキテクチャが異なる複数のハードで動作することを前提としたミドルウェアと開発環境で開発されているので、おそらく機種依存部分のライブラリなりランタイムエンジンをを変更するだけで最小限の動作をするはずです。そのためのPlayStation Mobileプラットホームであり、PlayStation Mobile SDKです。そもそも、開発言語はC#だし、グラフィックはOpenGL ES 2.0 equivalentだから、よほど変なつくりをしていない限り、グラフィックの解像度を除けば、対応できるはずです。
逆に言うと他のものは、新規にエミュレータを開発する必要があり、対応が遅くなる可能性が大きいということでもある。
Re:CPUは (スコア:0)
PS Mobile"が"動く理由はその通りだが、なんで「のみ」って言い切るのか聞きたかったんだけど。
>逆に言うと他のものは、新規にエミュレータを開発する必要があり、対応が遅くなる可能性が大きいということでもある。
ええと、PS4のアーキテクチャに向け、初代PlayStationからの資産をエミュレーションなどを駆使しして最大限利用できる様に包括している統合された環境であるPS Mobileの環境は既に開発済みであると断言しながら、PSのエミュレータは新たに開発する必要があり対応が遅くなる?
ちなみにSONYは
オープンなシステム上で動作する携帯型端末向けにプレイステーション(PS1)のコンテンツと、新たな開発環境で開発される新しいコンテンツを提供する取り組み
としており思いっきり初代PSのエミュレータを含むとしています。
理論的に破綻してるでしょうよ。