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使いやすい環境があれば、それを使って楽するようになるものです。環境整備は結構、大変だけど、やった部分では確実に効果が出ますね。出来ないと嘆くだけじゃ、進歩なんてありゃしませんので。
品質の話と全然関係ないね。
コードや全般的な技術面でのクオリティに対する関心はとても低い。バグの多いリリースも頻繁で、我々の待ち時間は突出しており、テストのカバー範囲はないに等しいといえる。
よくわからんサンプルをやっつけで使える環境なんか作ったら、むしろ助長しそう。
そこはサンプルコードをただの参照用としか使わないというレベルだと、品質に繋がりにくいだろうね。そこからもう1〜2段階進めてこそ、威力を発揮するものだよ。品質改善は個人の能力頼みじゃなく、会社システムとして、どの位置を占めるか?そして、どの順番で整えていくか?がキーでもある。でも、いきなり高度なことを始めようとしても、挫折するのがオチ。簡単なことから始めてこその、改善だわね。
#で、実際効果出てるので、更なる高みを模索中。
コピペ→改変→使い捨て を繰り返す開発スタイルには効率的そうだけどね。(ゲームのエフェクトとか)でもやっぱり品質の話とは関係ない気がする。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
サンプルコードをパーツとして活用できる開発環境を作る (スコア:0)
使いやすい環境があれば、それを使って楽するようになるものです。環境整備は結構、大変だけど、やった部分では確実に効果が出ますね。出来ないと嘆くだけじゃ、進歩なんてありゃしませんので。
Re: (スコア:0)
品質の話と全然関係ないね。
よくわからんサンプルをやっつけで使える環境なんか作ったら、むしろ助長しそう。
Re: (スコア:0)
そこはサンプルコードをただの参照用としか使わないというレベルだと、品質に繋がりにくいだろうね。そこからもう1〜2段階進めてこそ、威力を発揮するものだよ。品質改善は個人の能力頼みじゃなく、会社システムとして、どの位置を占めるか?そして、どの順番で整えていくか?がキーでもある。でも、いきなり高度なことを始めようとしても、挫折するのがオチ。簡単なことから始めてこその、改善だわね。
#で、実際効果出てるので、更なる高みを模索中。
Re: (スコア:0)
コピペ→改変→使い捨て を繰り返す開発スタイルには効率的そうだけどね。(ゲームのエフェクトとか)
でもやっぱり品質の話とは関係ない気がする。