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富士通、UDP ベースの高速伝送システムを開発」記事へのコメント

  • 通信がある程度疎なTCP/IPの中に混じり込んだ時は速いかも知れませんが、全部がこのUDPベースのプロトコルで通信を始めてもパフォーマンスを維持できるんでしょうか。
    ちゃんと、トラフィックを分け合うことができるんでしょうか。

    昔VoIPの電話機を開発してた身としては、皆がある程度疎になるように通信してるから、今程度のパフォーマンスを維持できているように思えるので、隙間をぶんどる行為には多少の危険を感じます。
    実際、トラフィックを目いっぱい使おうとするソフトはあちこちでプロバイダによるトラフィック制限を食らったりしていることもありますから。

    • ゲーム理論を用いた解析結果(*1)では、「TCP(亜種を含む)で帯域を取り合った人が勝ち」というルールを設定して、皆で通信(ゲーム)を始めると、(高いトラフィックをかけすぎるとパケット棄却率があがって自分の帯域が確保できなくなるので)自分のトラフィックを適度に抑えつつ、現在のインターネット標準の負荷ではなく)ある程度高い負荷をかけるという結果に収束するということがわかっています。

      さて、この状態下におけるネットワークの状態ですが、ルータのキューが常にいっぱいの状態であるので、帯域は最大限確保されますが、パケットの遅延が非常に大きくなるそうです。

      すなわち、専用回線で他にトラフィックがない場合で、VoIPなどもない場合は、UDPでがんがん負荷をかけていただいて構わないわけですが、VoIPやらsshやらが流れている環境では正直厳しいでしょう。

      で、一本まるまる専用線を(大容量データ転送だけに)占有できる環境は非常に稀でしょうから、そういう点を考慮して、どういうシステムが良いか、ということを考えると、ファイルサーバなら、DFSやらandrew fsやらの分散型ファイルシステムでレプリケーションを行う方式で、世界全国にサーバを持たせる形、そうでなければ、QoSで専用帯域を確保して通信を行うということが必要になります。

      (*1)Tcp connection game: A study on the selfish behavior of tcp users [psu.edu]

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    • by Anonymous Coward

      せめてリンク先のプレスリリースくらい読んでから書き込んだら?

      • 読んだうえで、TCPの隙間を使うのが危なくないかと危惧してます。
        あなたはあのプレスリリースを読んで、
        この技術は
        「既存のTCPのトラフィックは邪魔しないかもしれないが、自分たち同士のトラフィックはぶつかり合わないのか?」
        「TCPのトラフィックが疎でなくなった場合に、果たして本当に既存のTCPを邪魔しないと言い切れるのか?」
        という疑問を持ちませんか?

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        • プレスリリースに

          今後

          富士通研究所では、本技術を2013年度中に既存のTCPアプリケーションを変更することなく通信を高速化する通信ミドルウェアとして実用化することを目指します。

          とありますから、実装と検証の過程でご指摘の問題が顕在化するかもしれませんね。

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        • by Anonymous Coward

          良くも悪くも保守的な考え方ですね。

          空いてるリソースがあって、それを積極的に100%有効利用すべきだと考えるか、
          誰かの邪魔になるかも知れないから余らせておくべきだと考えるか。

          トラフィックは回線増やせばどんどん太くしていけるんだから、
          普通は前者取るんじゃないかなあ。

          • リソースは回線増やせばどんどんふとくしていけるんなら、マージンも常に確保できるわけで、普通は後者を取る。

            ##ふつう?ふじつう?『じ』は何だろ。次?辞?自?
            ##痔じゃないな。多分。
        • by Anonymous Coward

          帯域の利用効率を上げるための技術であって,
          帯域を専有するための技術では無いですね.

          先入観に囚われ過ぎかと.

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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