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パズドラってパズルクエストって海外のゲームとかなり似ている。
ダンジョンレイドという傑作パズルRPGがあってですね……
【徹底インタビューその2】パズドラはこうして生まれた [appbank.net]
山本:僕はもともと2011年7月にガンホーに転職してきて、1週間で企画出せ、って言われてたんでこれまで温めていた企画と、その企画を出す直前の2日ぐらい前に思いついたパズドラの原型の企画があって、AppBankさんのインタビュー(過去のインタビューはこちら)でも語り尽くしている話なんですけど、あの「Dungeon Raid」っていう海外の天才的によくできていたゲームがあって、春から夏にかけてほんとはまってて、一番はまってたのは4月ぐらいですかね、その時はただはまってただけなんですけど、たまたまガンホーに入ったあとに、あれこれいけるんじゃないか、って思いだして。
世界観とパズルの見た目は似てるかもしれないけどシステム(パズルクエストはいわゆるCRPG、パズドラはポケモン)もパズル自体のゲーム性も全然違うと思うが…FFとドラクエを同じ箱に入れるぐらいの観点なら「似ている」でもいいとは思う。
最近の若い子の「パクリ」の基準って低くなりすぎだよな。同じ基準で格闘ゲーム見たら全部スト2のパクリになるんじゃないかって位。
そう?昔っからこんなもんだった気がするけど。
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人生unstable -- あるハッカー
パクリ? (スコア:0)
パズドラってパズルクエストって海外のゲームとかなり似ている。
Re:パクリ? (スコア:1)
ダンジョンレイドという傑作パズルRPGがあってですね……
Re:パクリ? (スコア:5, 興味深い)
【徹底インタビューその2】パズドラはこうして生まれた [appbank.net]
Re: (スコア:0)
世界観とパズルの見た目は似てるかもしれないけど
システム(パズルクエストはいわゆるCRPG、パズドラはポケモン)も
パズル自体のゲーム性も全然違うと思うが…
FFとドラクエを同じ箱に入れるぐらいの観点なら「似ている」でもいいとは思う。
Re: (スコア:0)
最近の若い子の「パクリ」の基準って低くなりすぎだよな。
同じ基準で格闘ゲーム見たら全部スト2のパクリになるんじゃないかって位。
Re: (スコア:0)
そう?
昔っからこんなもんだった気がするけど。