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「ゲーム脳」追試研究@エンタテインメントコンピューティング2003」記事へのコメント

  • 特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下している。

     ゲームじゃなくてプロのドラマーやギタリストの場合はどうなるんだろう?
    • 私は趣味でドラムを叩くんですが、
      演奏するのとゲームするのとでは
      全然違うと思います。
      例えば、音の強弱や、叩き方など、気にしなければ
      ならないことはたくさんありますから。
      エレキドラムの場合でも同じです。
      音の強弱くらいは簡単に判別してくれます。
      だから、ゲームみたいに「叩けば鳴る」
      という、単純なものではないと思います。

      プロのギタリストは、
      曲中に自分のギターのチューニングを
      するという話を聞いたことがあります。
      自分の音が音程をきちんととれているか、
      演奏中いつも集中しているわけです。

      逆にゲームセンターでド○ムマニ○を
      やりこんでいる人は
      譜面を完全に
      • リズム系ゲーム≒音が出るモグラたたき。
        •  パターンを覚えないとまともに出来ない(見方を変えれば、たった一つのパターンを完璧に押さえればいつでも満点の)もぐらたたきって、どえらくつまらないような。
          • リズムアクションゲームはそのつまらない作業に
            褒美を与え(完璧に押せば完璧な演奏ができる)
            ゲームにしているわけですね。

            実際は完璧に覚えていても押すのが難しいくらい難易度が高いですが。
            •  うーん、要は#238667 [srad.jp]はとりあえず≒で何かと何かを繋ぎたかっただけちゃうんかと言いたいんですけどね。

               例えば、もぐらたたき型のゲームではターゲットがランダムに現れ(そうでないのもあるようだけど)、基本的に一アクションで一つのターゲットを叩くことを想定しています。一度に複数のターゲットが現れる事がない訳ではありませんが、現れてから引っ込むまで時間があるので、そこを叩く訳です。ここでどれだけ叩けるかで、上級者と下手の差が出ます(多分)。
               一方で音楽を題材にしたゲームでは、曲毎に楽譜は決まっています(スコアの並びをランダムにするモードもあるけど)。種類にもよりますが、鍵盤型になっているものは大抵、複数の指を使う事を前提とした楽譜になっています。これまたゲームや難易度の設定・曲の速度によりますが、タイミングの判定はシビアです(少なくともワニワニパニック辺りに比べれば)。
               また、実際に音楽を演奏するのとは確かに違います [srad.jp]が、もぐらたたきや記憶型のシューティングでは得難いグルーブ感も、リズム系ゲームがプレイヤーを惹きつける要因の一つであると思います。同列に扱うには、あまりにも違いすぎるかと。

               それはそうとしてさらにオフトピですが、何で
              そのつまらない作業に
              褒美を与え
              って言われがちなんでしょう。いや、別に貴方に文句を付けたい訳ではなく。
               確かに、カタルシスが明確に得難いゲームは人を選びます。でも、そういう「ご褒美」と称されうる部分も含めて、それを得るプロセス全体が、一般的なゲームの楽しみなんじゃないですかね? 以前は、ある時期からぱったりテレビゲームを止めてしまう集団と、いつまでも遊び続ける集団の違いは、その辺りの考え方なんじゃないかと思っていましたが、後者にも意外とそういう考え方の方がいると知って、かなり驚いた記憶があります。
               18禁なゲームなら、エロ絵を見る為だけにプレイしている人もいるかもしれないけど、大半はそういう層ではないみたいです。非常に謎です。
              親コメント
              • >18禁なゲームなら、エロ絵を見る為だけにプレイしている人もいるかもしれないけど、大半はそういう層ではない みたいです。非常に謎です。

                エロ絵を見る為だけにプレイしている人は黙ってコッソリやっているので、表(ネット等)にはほとんど出て来ないんです。見えている状況だけでゲーマーの性質は特定し切れません。
                公の場で、「○○のエロ絵はイイ! ヌケル!」とか言ってたら間違いなく変態だと思われるでしょ?
                親コメント
              • ゲームにはルールがありますが、
                遊び方には制約は存在しません。
                お好きなよーに楽しんで下さい。

                そういう遊び方が出来るかどうかで、ゲーマー寿命が決まると思う。
                そういう遊び方が出来無い奴は、作業ゲームしか出来ないと思う。
              • そういう遊び方
                メーカーが想定しない遊び方は、著作権侵害だと主張するメーカーや裁判所がそれを認めてしまう国もあるようですが...

                #訴えられたくないのでAC
              • # お前コナミやテクモを叩きたいんだけちゃうかと

                それを売り物にしたり広く配布しちゃったりしなければ、問題ありません。
                自力で解析して自分一人で楽しんじゃって下さい。
              • by simon (1336) on 2003年01月20日 15時55分 (#239156)
                >それを売り物にしたり広く配布しちゃったりしなければ、問題ありません。
                >自力で解析して自分一人で楽しんじゃって下さい。

                売り物、はともかくとして「広く配布」ってなにかまずいんですか?

                たとえばネットゲームのチートツールを配布するのはまずいでしょう。
                しかしスタンドアローンのゲームのデータ改変ツールを配布したとして、
                なにか問題がありますか?ユーザーがどんな遊び方をしようがそれは
                自由ってものでしょう。メーカーが規定するようなことじゃないと思います。
                親コメント
              • > 売り物、はともかくとして「広く配布」ってなにかまずいんですか?
                まずいかどうかを規定できるような前例が無かったから、[問題ありません]と断定するにはそう書くしかなかったの。ごめんよ。

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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