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「ゲーム脳」追試研究@エンタテインメントコンピューティング2003」記事へのコメント

  • 記事より
    > 単純な足し算作業をしている時の脳の状態に比べて、
    > ほぼ全てのゲームで活動低下が見られた。

    そろばんを用いた足し算作業時の脳の状態とも比べて欲しいよね。
    • 根本的にまだ比較対象が少なすぎると思う。
      もっと様々な状況での脳の働きを比較しなければ
      実験結果に何らかの意味を求めることも難しいのでは?

      そういった大量の統計の中でゲームが異質であると言うのでもない限り
      ゲームに着目していること自体が意味不明に思える。
      • 「モニター上でゲームをすること」と「モニターを使わないでゲームをすること」
        がどう違うのかを、まず最初にハッキリさせて欲しいところです。

        例えば、ネット上で囲碁や将棋の対戦をすることが出来るけど、
        これは実際に盤上で向かい合ってするのとどう違うのか、とか。

        逆にゲームの内容を可能な限りモニターを使わない形で再現し、
        モニターを使った場合とは、どう違って来るのか、という事も重要でしょう。

        余談ですが、「テトリス」が大ブレイクした頃、
        雨後のタケノコのように大量のパズルゲームが出ました。
        しかし、ほとんどが生き残らなかった(続篇が出なかった)ように記憶してます。
        結構頭を使う、刺激的なパズルゲームもあったと思うのですがね。

        実際に「頭をかなり使う」ゲームがあったとしても、
        それをお金を出して買う人が多いかどうかは、また別問題ではない
        でしょうか。

        親コメント
        • 「モニター上でゲームをすること」と「モニターを使わないでゲームをすること」
          がどう違うのかを、まず最初にハッキリさせて欲しいところです。
          「風のリグレット」も要調査だということか。

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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