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「ゲーム脳」追試研究@エンタテインメントコンピューティング2003」記事へのコメント

  • by oltio (3848) on 2003年01月20日 2時16分 (#238854) 日記
    僕としては、これらの研究結果を踏まえて(まだまだ足りないけど)、
    それでは今後どうしたらより良いビデオゲームが作れるのか、という
    方向に議論が進んで欲しいと思っています。どうしてだか「ゲーム脳
    はトンデモだ」「プレイスタイルの問題だ」「ゲーム選びが悪い」
    というの反応に終始しがちなんですよね。

    大筋として、単調なパターンに陥りやすいゲームを長時間プレイ
    するのがまずい、というのは多分正しいのではないかと思う。
    テトリスコラムスなんかは、徹底的に上達してしまうとまさに
    トランス状態でゲームが進められますからね。もちろん、何も
    考えたくない、たいして頭を使わずに快楽を得たいという時には
    とてもいいゲームですが、これを長時間毎日やり続けるのはまずい。
    これは確かにプレイスタイルの問題だけど、ゆくゆくはゲーム提供
    側からも、こうした極端な行為を防ぐための策を盛り込まないと
    いけない可能性もある訳です。

    また、一人用RPGなんかでも、最近のゲームでは、イベントとイベント
    の合間は単調なモンスター倒しに終始してしまう事が多いのですが、
    これがまた「ゲーム脳」状態に近い感覚でプレイできてしまう。
    「いや、戦略をきちんと考える戦闘をすればいい」とつい反論して
    しまいがちだけど、実際問題として、パターンに落して反射的に戦闘
    をこなすだけでもゲームが進んでしまい、その方が楽だから大多数の
    プレイヤーはそれを選んでしまう。

    「普通そんな何時間もやらねー」とも思いますが、子供達はスゴイ
    ですよ。放っておくと平気で何時間でもゲームに没頭します。以前は
    これを「すごい集中力だ」と解していたのですが、実は「集中力」は
    求められていないのではないか、単なるトリップなんじゃないか、
    という事ですよね。

    という訳で、ゲーム製作側としてもかなり真面目に対処する必要が
    あるんじゃないかというのが僕の感想です。
    • ゲーム会社のように企業モラルを要求されている人たちなら、
      業界団体の申し合わせとかそんなもので方向づけはできるでしょう。
      けど、ゲームを作るのは、必ずしもそういった人たちだけではないわけで。
      どういうゲームがヤバいか明らかになった場合、アンダーグラウンドなとこで
      そんなのがじゃんじゃん出てくることは想像できなくもないかも。
      法規制とか始まったりしたら…嫌だな。

      # N○rton Anti-DragGameとか出てきたりして。
      親コメント

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