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「ゲーム脳」追試研究@エンタテインメントコンピューティング2003」記事へのコメント

  • 特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下している。

     ゲームじゃなくてプロのドラマーやギタリストの場合はどうなるんだろう?
    • 私は趣味でドラムを叩くんですが、
      演奏するのとゲームするのとでは
      全然違うと思います。
      例えば、音の強弱や、叩き方など、気にしなければ
      ならないことはたくさんありますから。
      エレキドラムの場合でも同じです。
      音の強弱くらいは簡単に判別してくれます。
      だから、ゲームみたいに「叩けば鳴る」
      という、単純なものではないと思います。

      プロのギタリストは、
      曲中に自分のギターのチューニングを
      するという話を聞いたことがあります。
      自分の音が音程をきちんととれているか、
      演奏中いつも集中しているわけです。

      逆にゲームセンターでド○ムマニ○を
      やりこんでいる人は
      譜面を完全に
      • >例えば、音の強弱や、叩き方など、気にしなければ
        >ならないことはたくさんありますから。

        ゲーム機がそれらを解するように作られるようになれば、また事情は違ってくるんでしょうね。

        ただまあ、解する(センシングする)だけでゲームと音楽が同一なものになるわけじゃなく、
        更に一段、ゲーム機が「芸術」を解するようにならない限り、音楽とゲームとは別物のままですが。

        演奏
        •  ここに音ゲープレイヤーはいないのか!?
           こんな程度の低い事言わせといて良いのか?

           確かにゲームをクリアする最低条件は、大抵の場合、タイミング良くなんらかのアクションをするだけだが、普通はそんな機械的にプレイ出来ん。
           リズムを取り、譜面を記憶し、進行(指・脚など色々あるが、適当に反応してても一定のレベルで詰まる。)を考えて、かつ最終的にはカッコ良くプレ
          • へっぽこですが、音げーやってる人間として。

            >まったく同じ譜面でも、進行を工夫してプレイ出来るようになると、ダンスと変わらんと思うんだがな。

            同意。
            習熟仕切らなくてはいけないって前提はありますが、某足踏み系ゲームでは・・・飛んだり跳ねたり捻ったりなプレイをしている人もいまからね。
            #足だけじゃなくって、手も使うって輩もたまに。

            大型筐体系の奴は、軒並み"体育的な"要素があるのはまちげーねーと思うんですがねえ。
            #VOシリーズにしても、Forceは判断能力要求されるし。
            --


            --- いじょ、トーシローの呟きでした。
            親コメント

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