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特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下している。
例えば、もぐらたたき型のゲームではターゲットがランダムに現れ(そうでないのもあるようだけど)、基本的に一アクションで一つのターゲットを叩くことを想定しています。一度に複数のターゲットが現れる事がない訳ではありませんが、現れてから引っ込むまで時間があるので、そこを叩く訳です。ここでどれだけ叩けるかで、上級者と下手の差が出ます(多分)。 一方で音楽を題材にしたゲームでは、曲毎に楽譜は決まっています(スコアの並びをランダムにするモードもあるけど)。種類にもよりますが、鍵盤型になっているも
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下してい (スコア:0)
ゲームじゃなくてプロのドラマーやギタリストの場合はどうなるんだろう?
Re:特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下し (スコア:2, 参考になる)
演奏するのとゲームするのとでは
全然違うと思います。
例えば、音の強弱や、叩き方など、気にしなければ
ならないことはたくさんありますから。
エレキドラムの場合でも同じです。
音の強弱くらいは簡単に判別してくれます。
だから、ゲームみたいに「叩けば鳴る」
という、単純なものではないと思います。
プロのギタリストは、
曲中に自分のギターのチューニングを
するという話を聞いたことがあります。
自分の音が音程をきちんととれているか、
演奏中いつも集中しているわけです。
逆にゲームセンターでド○ムマニ○を
やりこんでいる人は
譜面を完全に
Re:特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下し (スコア:0)
Re:特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下し (スコア:1)
Re:特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下し (スコア:0)
褒美を与え(完璧に押せば完璧な演奏ができる)
ゲームにしているわけですね。
実際は完璧に覚えていても押すのが難しいくらい難易度が高いですが。
Re:特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下し (スコア:2, すばらしい洞察)
例えば、もぐらたたき型のゲームではターゲットがランダムに現れ(そうでないのもあるようだけど)、基本的に一アクションで一つのターゲットを叩くことを想定しています。一度に複数のターゲットが現れる事がない訳ではありませんが、現れてから引っ込むまで時間があるので、そこを叩く訳です。ここでどれだけ叩けるかで、上級者と下手の差が出ます(多分)。
一方で音楽を題材にしたゲームでは、曲毎に楽譜は決まっています(スコアの並びをランダムにするモードもあるけど)。種類にもよりますが、鍵盤型になっているも
Re:特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下し (スコア:1)
エロ絵を見る為だけにプレイしている人は黙ってコッソリやっているので、表(ネット等)にはほとんど出て来ないんです。見えている状況だけでゲーマーの性質は特定し切れません。
公の場で、「○○のエロ絵はイイ! ヌケル!」とか言ってたら間違いなく変態だと思われるでしょ?