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DQXに「通報する」機能が実装される。一日約5万件の通報、精度も高い」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そのうちRMT側もbotらしく見えないようにアルゴリズムを強化したり、一般プレイヤーと見分けがつかないようになってくんですかね
    #スナッチャーのようだ

    • Re:進化 (スコア:5, 興味深い)

      by Anonymous Coward on 2013年05月31日 18時35分 (#2391961)

      ある程度はやると思うけど、大抵は「たいして変わらない」に落ち着くと思います。
      MMORPG等は結構やってる方ですが、少なくとも人間と区別がつかないような高度なBOTという話は未だかつて聞いたことがありません。
      もちろん実際に居たら本当に区別がつかないだけだから、見過ごされてるだけなのかもしれませんけど。

      日本のネットゲームで稼働しているBOTの大半は(主に海外の)RMT業者の手によるもので、彼らはビジネスでやっていることなので、BOTの開発費が嵩んでしまえばRMTをしてもペイできなくなりますから、そこまで頑張る可能性は少ないのではないかと。
      どちらかといえば、怪しまれようと気にせず、アカウントの取得~アカウント停止されるまでに稼げる効率を上げることに執心しているように見えます。

      もっとも、RMT業者のアカウントにも3種類居て、
      1)いわゆるBOTを動かしてゲーム内通貨を荒稼ぎするアカウント
      2)BOTが収拾したゲーム内通貨を集め、RMTの取引相手との商売を行うアカウント
      3)BOTは使わず、引退者等からゲーム内通貨を買い集め、それを別のプレイヤーに販売するRMTアカウント
      という感じらしいです。
      「通報する」機能では大抵の場合、上記1のアカウントしか潰すことはできません。運営がしっかりしてれば芋づるで2のアカウントも潰せますが、誤認などもたまにあって問題になるようです。(例:商売アカウントへの資金移動に、ゲーム内市場でレアアイテムを購入して「物」で移動したりする手法を取られた結果、その「物」を買われた無関係プレイヤーが巻き込まれてアカウント停止をされた、等)
      そして3番目のアカウントに関しては……少なくとも「通報する」機能で潰すことは不可能でしょう。傍目の振る舞いが一般のアカウントと同じなので。

      でも、まぁ、上位100件を調べたら全部RMTだった、というのは少々驚きです。
      母数が多いからなのかもしれませんが、1件ぐらい私怨や、或いはマナーが宜しくない行為に対する嫌がらせが含まれていてもおかしくないと思うので。
      似たような機能でTwitterの「スパム報告」がありますが、アレの上位アカウントのどれくらいがスパムなのか、等はちょっと興味がでてきますね。公開されてませんけど。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        >MMORPG等は結構やってる方ですが、少なくとも人間と区別がつかないような高度なBOTという話は未だかつて聞いたことがありません
        動かない監視だけをしているBOTと人がきたら隠れるBOTが連携して、隠れるBOTの名前を知ることはできない。
        監視BOTをBOTと見破るのは難しい。

        • by Anonymous Coward

          それもあまり意味がないような。まったく無意味とは言いませんが。

          まず、RMTは過疎ってるゲームではあまり成立しません。プレイヤーが少ないゲームでは、そもそもRMTをしてまでゲーム内通貨を欲しがる人の絶対量が少ないですし、ゲーム内の資産流通も限られてくるので。
          もちろん息が長いゲームなんかで、ある程度人は減っているもののコアなユーザーが残っている状況では多少の利益は見込めるかもしれませんが、それでも市場が小さいデメリットは確実にあります。

          なので、RMT業者は人気が高いゲームを必然的に狙います。
          そうすると今度は、親コメにあるような方法

      • by Anonymous Coward

        プレイヤー間でRMT業者のふるまいやアカウント名が広く共有されてるのかもしれないですね。
        MMORPGだと狩り場争いが苛烈でしょうから、業者は恨みを買いっぱなしでしょうし。

      • by Anonymous Coward

        >アカウントの取得~アカウント停止されるまでに稼げる効率を上げることに執心
        要はココだよな。
        BAN速度を最初の課金額+労力に比べて割に合わないレベルにまで落とし込めればBOTは消滅する。
        それが出来なければBOTは生まれ続ける。

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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