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3DモデラーShadeのエクス・ツールスが民事再生手続開始」記事へのコメント

  • by wanwan (45) on 2003年01月20日 21時24分 (#239283)
    Shadeの売り上げも最近はあまりよくなかったようです。
    もともとShadeが売れたのは、その昔Shadeの価格を一気に下げ、コンシュマーユーザーに買いやすい値段を付けたことにあったり、店頭デモ・雑誌媒体への露出などがあったようです。
    しかし、他の競合ソフトウェアが出てきたり、FFショックによるCG業界の見直しなどもあったりして、一般のユーザーのShade(またはShadeのような)離れが進んでいたようです。

    また、使っていたユーザーは知っていますが、他のソフトウェアが発展してきたのに対して、Shadeはここ最近機能面で大きな変化がなく、ユーザーの購買意欲を誘わなかった事も重要でしょう。(無論IKや、レンダリングエンジンの見直しなどやっていましたが、ユーザーが求める機能を満たしていたとは言い難いです)

    しかし、国産CGソフトの代表格であるShade。
    なんとかうまく機能してもらいたいと思います。
     
    • はたから見ると (スコア:2, すばらしい洞察)

      by morphine (11232) on 2003年01月20日 23時35分 (#239394) 日記
      Shadeのユーザーってキャラ(美少女)か静止画(建築パース)かってな具合に両極端だったため、
      進化の方向性を見失っていたようにも見えます。
      もともと、プロダクトデザイン分野での需要が大きく、CAD的な匂いのするソフトなので、
      両ユーザーの満足する方向への進化は限界だったのではないでしょうか。

      国産の統合型ソフトとしては、ほとんど唯一と言って良いほどだっただけに、
      このまま消えて欲しくはないですね。
      親コメント
    • by bushidoh (12670) on 2003年01月20日 21時35分 (#239286)
      > Shadeはここ最近機能面で大きな変化がなく、ユーザーの購買意欲を誘
      > わなかった

      収入が減ったなら支出を減らせ(リストラクチャリング)ば潰れないのではありませんか。
      親コメント
      • by Anonymous Coward
        >収入が減ったなら支出を減らせ(リストラクチャリング)ば潰れないのではありませんか。

        それができれば苦労はしないと思うんですけど・・・・
      • by Anonymous Coward
        普通、支出を減らすって合理化って言わないですか?
        人減らしを行うことを、俗にリストラというかもしれないですが、リストラクチャリングというときには事業再構築を指すと思います
        • by bushidoh (12670) on 2003年01月21日 10時41分 (#239664)
          > 普通、支出を減らすって合理化って言わないですか?

          うんうん。何故リストラをすると人減らしになるかというと、日本では人件費が高額でそれがもっとも支出を減らす合理的な手段だからです。
          親コメント
        • by Anonymous Coward
          いや日本ではリストラクチャリングというときには人減らしを指すのですよ。
    • Re:最近は・・・・ (スコア:1, おもしろおかしい)

      by Anonymous Coward on 2003年01月20日 21時42分 (#239289)
      3Dの中の人も大変だな。
      親コメント
    • 「自分でも3DCGが作れる!」という当時の衝撃というか新鮮さはもう無くなってしまったからな。時代の変化を感じる。(しみじみ)

      見た目でごまかさない、几帳面なインタフェースや正確なベジェ曲線モデリング、丁寧なレンダリング結果が性に合っていたし、なにより初心者向けでも子供だましでない、本格的なソフトだった。
      それが自分の手の届く値段で手にはいるのだから…

      というのはもはや思い出話で、もうそれも時代に合わなくなったんでしょうな。残念だけど仕方ない。

      流行の機能をガンガン取り入れて、思想も何もあったもんじゃないソフトになるぐらいならこのまま「名作」として良い思い出になってくれた方が良いのかも。
      親コメント
    • by hebereke (10558) on 2003年01月21日 6時39分 (#239568) 日記
      一時代が過ぎ行く思いです.

      ShadeDebutから入りましたが当時のCPは抜群で夢を与えてくれるツールであり作品も豊富. ユーザーには某SF挿絵の御大, 弓田純大, 成光雄, 天神ヒデタカ, 星野すみれ(引退) とセミプロやフリーの方々の人気を集めコミュニティも開発者が直接出張って実に盛り上がっていた記憶があります.
      その後美少女ブームとかになり足を引いたので分かりませんが.
      まさか民事再生になろうとは.

      # 昨年冬に園田氏が日本橋で誰も寄らない中一人声出してデモやっていたのはこの辺もあったのだろうか..
      # PostgreSQLシーラカンス本の表紙CGが園田氏なのでid
      親コメント
    • by walkure (13612) on 2003年01月21日 10時21分 (#239642)
      売上悪いのは当然。ヘボだからでしょ。
      競合ソフト云々と言っても、競合するレベルじゃないもん>Shade
      FFとユーザー離れは無関係だと思うよ。特に一般ユーザーには関係ないでしょ。
      そもそもShadeは、そういったレベルの物を作れないし。

      myShade出した辺りから既に体力落ちてたんだと思う。
      新規のビギナーユーザーを獲得するためにだして、安いからその商品自体は
      売れたけど、魅力の無い上位グレードにはアップグレードしてくれない。
      使っている間に色々情報を集めて、他のソフトに移っていく。
      変化がないのはここ最近の話じゃないものね。初めて見たのは6年くらい前
      だったか、Windows版が出た頃。あの頃と全然変わってない。
      単純に開発能力が低いんだろうね。しかもそこを改善する意識は無し。

      復活を目指すなら、まったく新しいShadeを作らなければダメ。
      今のプログラマでは無理。新しいメンバーで一から作り直すしかない。
      親コメント
      • by Anonymous Coward
        > FFとユーザー離れは無関係
        FF ってなんでつか?

        > 変化がないのはここ最近の話じゃないものね。初めて見たのは6年くらい前
        > だったか、Windows版が出た頃。あの頃と全然変わってない
        バージョンアップの度に届く案内を見て「これは欲しいな」「これはいらん」と見続けてい
    • by Anonymous Coward
      機能の充実は着々と図られていたんだけれど、根本的な設計レベルでのアニメーション対応の弱さと取ってつけたような多機能化によるインターフェイスの不統一、それに不十分なデバッグに不満が集中したのがShade離れの要因でしょうね。
      本体の機能が弱い部分はユーザー層の厚みを生かして多数のプラグイン/スクリプトが補

「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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