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3DモデラーShadeのエクス・ツールスが民事再生手続開始」記事へのコメント

  • オープンソース化 (スコア:1, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward
    オープンソース化してほしいです。
    • Blender [srad.jp]の様にはいかないかもしれませんが、
      オープンソース化を望むユーザーから基金を募るという
      のはいかがでしょう。

      Linux版 Preview Kit [ex-tools.co.jp] あたりどうでしょう。
      • Blenderはオープンソースになってもっといろんな人が気軽に使えるようになったのか!というと、無料のバイナリが提供されないわ、GamekitとかPythonモジュールとかPro指向の活動ばっかりで、今のところ(3DCGにはあまりなじみのない私にとっては)3DCGソフトウェアはオープンソースになれば良いというものではないと思います。

        オープンソースになってしまうと結局開発は滞ってしまうし、3DCGソフトウェアとなるとふとhackというわけにもいかないことが多くて、やっぱりそれなりの開発者が開発を続けてくれないと厳しいでしょう。

        お金を集めるのであれば、オープンソースにするのではなく、(程度にもよりますけど)Shadeの開発続行を約束にエクス・ツールスなりに開発を続行してもらうのが一番幸せなのでは?

        # 3DCGというと無駄にPovrayしか使おうとしない部外者なのでID
        --
        // Give me chocolates!
        親コメント
        • by heno (10869) on 2003年01月21日 1時23分 (#239486) 日記
          ダダダダダウト。

          ○オープンソース化という文脈は、ソースがオープンになると
           いろんな人がソースにアクセスできるようになるのだ!とい
           う事であって、無料のバイナリが提供されるかどうかなんて
           事ではないと思います。

           #Blenderのケースにおいてはオープンソース化直後に
           #Freeでないソースが外されたりしており、その意味
           #では無料のバイナリどころではなかったはず

          ○ソースをオープンにする手法については、分野と無関係に
           倒産しかけたソフトウェア企業の次善の策 [zdnet.co.jp]
           としてどうか、という提示のつもりでして、3DCGソフトウェア
           だから向いていないかどうか、などと仰るのはどうかと思い
           ます。

          ○オープンソースになると開発が滞るとされるのはどうかと思い
           ます。Shade for Linux Preview Kit [ascii24.com]って何年
           前の製品なのかご存知ですか。

          ○オープンソースにしてかつ金銭を得ながら開発を続行する
           答えを模索してもいいので、二者択一はどうかと思います。

           #Blenderのケースにおいては GPLv2 か Blender License 1.0 [blender.org]
           #を選択できるデュアルライセンスを選択したわけです

          ・・・なんて事は私が言う係なのかどうか。ここのかとおか。
          親コメント
        • by Ysh (6632) on 2003年01月20日 23時51分 (#239410)
          # 無料のバイナリが提供されないわ

          ひょっ?
          blender.org [blender.org]でキーファイルとともに
          Publisher2.25が公開されているのですが。
          親コメント
        • >Pythonモジュール
          あれは、使えそうだと思いましたよ。
          Blender本体が使いづらいのでサンプルソース見ただけですが。
          しかし、Rubyインタプリタを組み込んでくれる3Dソフトが無いものかな・・・。

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

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