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3DモデラーShadeのエクス・ツールスが民事再生手続開始」記事へのコメント

  • 昔LightWave、今Max (スコア:2, 参考になる)

    by Anonymous Coward
    LightWaveはPlayStation1、MaxはPlayStation2のソフト開発用標準環境として採用されてます。
    これを使っていればオーサリングツールを自前で組む必要がほとんどないので、他のソフトは需要を奪われまくってたりする。
    どっちか使いこなしてなきゃ雇ってくんないんだもん(+д+)
    外注でさえ仕事が来難いんす。"すっこんでろ"って感じで(+д+)
    せいぜいムービーぐら
    • by Anonymous Coward
      モデリングだけなら、メタセコイア(別アーティクルでも出てますね)
      も有用ですね。なんと言っても安いし。

      ただ、ゲームだと(別にゲームに限りませんが)
      カットアンドトライの多い作業ですから2種以上の
      ツールを行き来しながら作成される方は(私の
      周りでは)少ないですね。

      ということから、平均以上の機能がすべてそろっている
      ツールが好まれています。そうなると、MAX,Maya
      XSIあたりが選択されることが多いようです。
      Shade,Lightwaveだとちょっと力不足なのかな...?

      Lightwaveが好まれないのはUV機能が不十分だと
      聞いたことがあるのですが、詳細は知りません。
      詳しい方、補完お願
      • by GPH (8223) on 2003年01月21日 0時25分 (#239438) 日記
        mayaは昨今MacOSXでなんとか動くようなのと、どうやら次期OSX10.3だとFireGLみたいなごついカードのサポートが加わるといううわさも有りちょっと気にかかります。

        いずれにせよ高いんですよね~。まあしょうがないんですけど。
        親コメント

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