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3DモデラーShadeのエクス・ツールスが民事再生手続開始」記事へのコメント

  • 昔LightWave、今Max (スコア:2, 参考になる)

    by Anonymous Coward
    LightWaveはPlayStation1、MaxはPlayStation2のソフト開発用標準環境として採用されてます。
    これを使っていればオーサリングツールを自前で組む必要がほとんどないので、他のソフトは需要を奪われまくってたりする。
    どっちか使いこなしてなきゃ雇ってくんないんだもん(+д+)
    外注でさえ仕事が来難いんす。"すっこんでろ"って感じで(+д+)
    せいぜいムービーぐら
    • by Anonymous Coward
      モデリングだけなら、メタセコイア(別アーティクルでも出てますね)
      も有用ですね。なんと言っても安いし。

      ただ、ゲームだと(別にゲームに限りませんが)
      カットアンドトライの多い作業ですから2種以上の
      ツールを行き来しながら作成される方は(私の
      周りでは)少ないですね。

      ということから、平均以上の機能がすべてそろっている
      ツールが好まれています。そうなると、MAX,Maya
      XSIあたりが選択されることが多いようです。
      Shade,Lightwaveだとちょっと力不足なのかな...?

      Lightwaveが好まれないのはUV機能が不十分だと
      聞いたことがあるのですが、詳細は知りません。
      詳しい方、補完お願
      • by Anonymous Coward on 2003年01月21日 0時42分 (#239456)
        プログラマの視点から見て。

        Shade はモデリングが特殊でベジェ曲線でやるから、ゲーム向きじゃない、普通にポリゴンモデルで十分だから。
        LWは安さが売りだったのに、今じゃ…。

        大抵、Maya、XSI、Maxだね。
        開発によって各種使い分けるから、1種類のみって所は無いでしょう。
        台所が苦しいところはメタセコイアでモデリング、Maxでモーションかな。

        ○Maya
        MELスクリプトが強力、逆にスクリプトを使いこなせない奴は手に余る代物。
        でも、研究所閉じて値段下げて、会社やばいの?

        ○XSI
        Ver3になってやっと、まともになってきた感じ。
        それ以前はプラグインが作れなかったりとかなりひどかった。
        一時期、危なかったが復活の兆し?
        #SI3DからXSIの移行がかなり危なかったため、MayaやMaxに流れたのも結構いるんじゃないかな?

        ○Max
        あんまり、関わっていないので詳しくはわからん。
        開発関連のソースがごっそり付いてくるのが嬉しい。
        でも、頻繁に起きるシリアル再発行は勘弁な。

        結局の所、俺は「まともに使えて、ツールが開発しやすけりゃいいや」なんで、グラフィッカーとは印象かなり違うんだろうなぁ。
        #いろいろやばいのでAC(w
        親コメント
        • >○Maya
          >MELスクリプトが強力、逆にスクリプトを使いこなせない奴は手に余る代物。

          そうそう。スクリプト書けば何でもできる。
          だがスクリプト書かないと何にも出来ない (というのは
          言いすぎか… Mayaの本領を発揮できないというべきか)。
          惜しむらくは

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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