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3DモデラーShadeのエクス・ツールスが民事再生手続開始」記事へのコメント

  • オープンソース化 (スコア:1, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward
    オープンソース化してほしいです。
    • Blender [srad.jp]の様にはいかないかもしれませんが、
      オープンソース化を望むユーザーから基金を募るという
      のはいかがでしょう。

      Linux版 Preview Kit [ex-tools.co.jp] あたりどうでしょう。
      • Blenderはオープンソースになってもっといろんな人が気軽に使えるようになったのか!というと、無料のバイナリが提供されないわ、GamekitとかPythonモジュールとかPro指向の活動ばっかりで、今のところ(3DCGにはあまりなじみのない私にとっては)3DCGソフトウェアはオープンソースになれば良いというものではないと思います。

        オープンソースになってしまうと結局開発は滞ってしまうし、3DCGソフトウェアとなるとふとhackというわけにもいか
        --
        // Give me chocolates!
        • by heno (10869) on 2003年01月21日 1時23分 (#239486) 日記
          ダダダダダウト。

          ○オープンソース化という文脈は、ソースがオープンになると
           いろんな人がソースにアクセスできるようになるのだ!とい
           う事であって、無料のバイナリが提供されるかどうかなんて
           事ではないと思います。

           #Blenderのケースにおいてはオープンソース化直後に
           #Freeでないソースが外されたりしており、その意味
           #では無料のバイナリどころではなかったはず

          ○ソースをオープンにする手法については、分野と無関係に
           倒産しかけたソフトウェア企業の次善の策 [zdnet.co.jp]
           としてどうか、という提示のつもりでして、3DCGソフトウェア
           だから向いていないかどうか、などと仰るのはどうかと思い
           ます。

          ○オープンソースになると開発が滞るとされるのはどうかと思い
           ます。Shade for Linux Preview Kit [ascii24.com]って何年
           前の製品なのかご存知ですか。

          ○オープンソースにしてかつ金銭を得ながら開発を続行する
           答えを模索してもいいので、二者択一はどうかと思います。

           #Blenderのケースにおいては GPLv2 か Blender License 1.0 [blender.org]
           #を選択できるデュアルライセンスを選択したわけです

          ・・・なんて事は私が言う係なのかどうか。ここのかとおか。
          親コメント

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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