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「ラブプラス」開発チームが手がけたことで話題になったソーシャルゲーム、半年で終了」記事へのコメント

  • コナミはこれといいGITADORAといい、もともとソーシャルと関係ない部門がソーシャル的なものに手を出して大やけどしているイメージが。
    メタルギアソリッド ソーシャルオプスも宣伝結構頑張ってたような記憶がありますが、これもそう遠くないうちに終了しそう。

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    一人以外は全員敗者
    それでもあきらめるより熱くなれ
    • by Anonymous Coward

      ときメモも、やたら締め付け厳しくして大失敗したんじゃなかったでしたっけ

      • by Anonymous Coward on 2013年06月18日 17時21分 (#2403769)

        初代「ひびきのネット」は高校生として振舞おうという趣旨で作られたもので、試みとしてはそこそこ成功してた。
        プレイヤーとしてではなく、キャラクター視点でゲームの外でも世界を共有しようってコンセプトだからね。
        あれは集金機能がないから、ゲームがお金を生まなければ尻つぼみになるのは必定のサービスで、失敗と言うのも違う気がする。

        最近できた女性向けの「ときめきレストラン」の方なら、評判良いみたい。
        顧客層とも合うんだろうけどね。

        だが「ときメモONLINE」、お前はダメだ。
        あれは、リアルよりも生々しいリアルだった。

        開始早々の数日でグループが形成されて、そのグループで集団行動するようになり、あとから参加すると「転校生」状態。
        ところが、ホームルームの紹介コーナーがあるわけでも、率先して誘導する委員長がいるわけでもない状態を想像してもらいたい。
        登校(ログイン)して、クラスで授業を受けるのだけれど、合間合間の休み時間ではボッチ。
        すっかり「内輪」が出来上がっているため、コミュ力がないと輪に入れない。
        あれは怖いぞー、リアルの縮図がそこにあった。

        ゲームの作りも不味かったが、なによりアノ空気がやばかった。
        恋愛候補生とイベントを進められるんだけど、協力も妨害もないソロイベント。
        オンラインとしてやりたかったことはあったんだろうが、歯車が全然かみ合ってないゲームだった。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          ときメモONLINE

          封筒テロしか知らんwwwww

        • by Anonymous Coward

          プロデューサーの予算流用と開発運営委託先のモチベーション低下があれをダメにした要因かなと

          後半、運営をコナミが引き取ってから多少は良くなったけど、最初が悪すぎた

          「内輪」ができていなかったら一月もたなかったんじゃないかな

          人間関係については私は教室に来た新人を内輪に巻き込む行動をしていたつもりです、結果は置いておくとして

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