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Wii/WiiU版のアクティブユーザーが案外少ないんですかね。PCで出しても月額のMMORPGじゃたいして流行らないだろう。出す前から勝負がついてしまってる。
・「不人気だからテコ入れ」じゃなくても、人気ゲームで更にユーザー数を増やしたければプラットフォームを増やすのは、スクエニからすれば常套手段ではないかと。逆に「売れないから」で慌てて企画して出すにしては早すぎるので、普通にこの辺で出すのは既定路線(少なくとも当初からの有力オプションの1つ)だったのだと思います。FF11も最初の立ち上がりは微妙で、対応言語を増やしたりプラットフォームを増やしたりする度に話題になって一気にまとまったユーザ数を増やし [seesaa.net]て、気づいたらドル箱になっていた、という曲線を描いてます。よほど任天堂と不利な契約をしているのかと思っていましたが、そうでないなら遅かれ早かれPCかPS3かに来るのは当然でしょう。
・DQXはWii版の頃からガチMMOプレイヤーからの評判はすこぶる悪いですが、基本的に「ドラクエ好きだけどMMOは初心者」という、ガチMMOプレイヤーより遥かに大きい層を取り込んでここまで成長しているソフトなので、PC版では既存のMMOと競合しないどころか、比較可能な対象としての認識すらされないと思いますよ。WoWとか、文字通りお互い眼中にないでしょうし。
・あと、Wii/Wii Uで今のところDL版も合わせるとなんだかんだと70万本くらいの売上で、今でもアクティブ人数は順調に増えている [hiroba.dqx.jp]そうなので、MMOというジャンルでは普通に国内最大レベルだし、Wii版のみでも経営が成り立つ程度にはなってるはず。
株主向けっぽいコメントだなあ
と言う必死の印象操作w
# 3行超えると長くて読めないんですよね?
既定路線かなぁ?それにしては随分とゲームパッド依存のUIだけど。全くPCでの操作を考慮していない。というかマウス何に使うの…?
正直、この仕様ならVita向けに移植した方が良かったんじゃないかな。
FF XI PC版のUIもパッド依存だったし、そんなものでは?
FF11もそうだしMHFもパッド依存の操作系だったはず
なぜにVITA?
外でも遊べるから。引きこもらなくても廃プレイできそう。
3G通信でリアルタイム進行するMMORPGを動かすつもりなの??
3Gくらいなら余裕で動きますよ。
PSO2というゲーム [pso2.jp]がありましてね。
行けるのかー。なんか3Gとかmobが盾から後衛にワープしまくりそうなイメージだったのだけれども、そうでもないのか
PSO2vitaは3Gでいけますよ
FF XIはダメでしたね。#レイテンシーが大きすぎる。
Windows版がまったく念頭にない開発をしていて、例えば去年の10月にWindows版やるといきなり決めて、多方面との権利関係調節して、開発して、この時期にβテストを始めるなんてこと、スクエニに可能だと思います?
既存MMOの操作体系や常識は(見てはいるけど)お手本にしない、と公言してるし、「ドラクエらしさとMMOらしさがバッティングする状況では前者を取る」みたいな方針です。(「ドラクエらしい」という評価だけは否定派肯定派問わず一貫してる)
画面端にアイコンが並んでて、キーボードショートカット駆使して咄嗟にスキルやアイテム連打する…みたいな「ドラクエらしくない」バランスやテンポやUIは最初から念頭にないわけで、キーボードの操作性がパッドより何ら有利でなく、ショートカットスロットやマクロがなかったりするのは当然かと思います。
Wii/WiiU版のアクティブユーザーが案外少ないんですかね。 > 根拠のない憶測PCで出しても月額のMMORPGじゃたいして流行らないだろう。 > 根拠のない予想出す前から勝負がついてしまってる。 > 断言
実に味わい深い論理展開。
RMT業者に大人気!とか?
DQX BOT 対策とかぐぐってみれば、結構ネガティブなモノが色々と引っ掛かるね:b
本気でそれを狙ったら、あいつらプレイヤーの迷惑お構いなしだから、フツーのプレイヤーいなくなっちゃうよ。基本無料(笑)のシステムなら廃人だけいれば他はbotでもいいからそれでいいわけだけど、月額課金ゲームでそれは致命傷になる。
nProtect使わないなら、それだけでMMORPGとしてのメリットにはなりそうですが。FF11は使ってないようなので期待はできるかも。
Wiiは持ってるけどWii Uは持ってない、かつ、もっと綺麗な画面&フルオーケストラBGM(by ニコ生)でやりたい、という私のような層狙いじゃないですかね。業者は今でも結構見かけますが、これ以上増えたら商売にならない気がします。一般人のbotをどこまで排除できるか、運営に期待。
#ホストFedora19βゲストWin7のVMPlayerでも動きましたが、ディスプレイ(三菱RDT233WX-Z)の補間の出来が良いことを思い知らされました。
WiiUへの乗り換えが思ったほど進んでないのかもしれないですね。この先、大幅なアップデートをかけることを考えるとWiiはなるべく早い段階で切り替わって欲しいでしょうし、かといってWiiU版が普及しないようだと困る、そこでローエンドモデルでも動くPC版…という感じなら悪くない選択肢かも。それに万が一WiiUが倒れてもPC版でサービス続けられるし。
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テコ入れ? (スコア:1)
Wii/WiiU版のアクティブユーザーが案外少ないんですかね。
PCで出しても月額のMMORPGじゃたいして流行らないだろう。
出す前から勝負がついてしまってる。
Re:テコ入れ? (スコア:3, 参考になる)
・「不人気だからテコ入れ」じゃなくても、人気ゲームで更にユーザー数を増やしたければプラットフォームを増やすのは、スクエニからすれば常套手段ではないかと。逆に「売れないから」で慌てて企画して出すにしては早すぎるので、普通にこの辺で出すのは既定路線(少なくとも当初からの有力オプションの1つ)だったのだと思います。FF11も最初の立ち上がりは微妙で、対応言語を増やしたりプラットフォームを増やしたりする度に話題になって一気にまとまったユーザ数を増やし [seesaa.net]て、気づいたらドル箱になっていた、という曲線を描いてます。よほど任天堂と不利な契約をしているのかと思っていましたが、そうでないなら遅かれ早かれPCかPS3かに来るのは当然でしょう。
・DQXはWii版の頃からガチMMOプレイヤーからの評判はすこぶる悪いですが、基本的に「ドラクエ好きだけどMMOは初心者」という、ガチMMOプレイヤーより遥かに大きい層を取り込んでここまで成長しているソフトなので、PC版では既存のMMOと競合しないどころか、比較可能な対象としての認識すらされないと思いますよ。WoWとか、文字通りお互い眼中にないでしょうし。
・あと、Wii/Wii Uで今のところDL版も合わせるとなんだかんだと70万本くらいの売上で、今でもアクティブ人数は順調に増えている [hiroba.dqx.jp]そうなので、MMOというジャンルでは普通に国内最大レベルだし、Wii版のみでも経営が成り立つ程度にはなってるはず。
Re: (スコア:0)
株主向けっぽいコメントだなあ
Re: (スコア:0)
と言う必死の印象操作w
# 3行超えると長くて読めないんですよね?
Re: (スコア:0)
既定路線かなぁ?
それにしては随分とゲームパッド依存のUIだけど。
全くPCでの操作を考慮していない。
というかマウス何に使うの…?
正直、この仕様ならVita向けに移植した方が良かったんじゃないかな。
Re:テコ入れ? (スコア:1)
FF XI PC版のUIもパッド依存だったし、
そんなものでは?
Re:テコ入れ? (スコア:1)
FF11もそうだしMHFもパッド依存の操作系だったはず
Re: (スコア:0)
なぜにVITA?
Re: (スコア:0)
外でも遊べるから。
引きこもらなくても廃プレイできそう。
Re:テコ入れ? (スコア:1, すばらしい洞察)
3G通信でリアルタイム進行するMMORPGを動かすつもりなの??
Re: (スコア:0)
3Gくらいなら余裕で動きますよ。
Re: (スコア:0)
PSO2というゲーム [pso2.jp]がありましてね。
Re: (スコア:0)
行けるのかー。
なんか3Gとかmobが盾から後衛にワープしまくりそうなイメージだったのだけれども、
そうでもないのか
Re: (スコア:0)
PSO2vitaは3Gでいけますよ
Re: (スコア:0)
FF XIはダメでしたね。
#レイテンシーが大きすぎる。
Re: (スコア:0)
# でもスタナーは無理かもしれない
Re: (スコア:0)
Windows版がまったく念頭にない開発をしていて、例えば去年の10月にWindows版やるといきなり決めて、
多方面との権利関係調節して、開発して、この時期にβテストを始めるなんてこと、スクエニに可能だと思います?
既存MMOの操作体系や常識は(見てはいるけど)お手本にしない、と公言してるし、
「ドラクエらしさとMMOらしさがバッティングする状況では前者を取る」みたいな方針です。
(「ドラクエらしい」という評価だけは否定派肯定派問わず一貫してる)
画面端にアイコンが並んでて、キーボードショートカット駆使して咄嗟にスキルやアイテム連打する…みたいな
「ドラクエらしくない」バランスやテンポやUIは最初から念頭にないわけで、キーボードの操作性がパッドより何ら有利でなく、
ショートカットスロットやマクロがなかったりするのは当然かと思います。
Re:テコ入れ? (スコア:1, すばらしい洞察)
Wii/WiiU版のアクティブユーザーが案外少ないんですかね。 > 根拠のない憶測
PCで出しても月額のMMORPGじゃたいして流行らないだろう。 > 根拠のない予想
出す前から勝負がついてしまってる。 > 断言
実に味わい深い論理展開。
Re: (スコア:0)
RMT業者に大人気!とか?
Re:テコ入れ? (スコア:2)
DQX BOT 対策
とかぐぐってみれば、結構ネガティブなモノが色々と引っ掛かるね:b
Re: (スコア:0)
本気でそれを狙ったら、あいつらプレイヤーの迷惑お構いなしだから、
フツーのプレイヤーいなくなっちゃうよ。
基本無料(笑)のシステムなら廃人だけいれば他はbotでもいいからそれでいいわけだけど、
月額課金ゲームでそれは致命傷になる。
Re: (スコア:0)
あとは売るだけです。
値崩れしてないのは問屋が調整してるからです。
BOTが発生しにくいWii版のほうがライバルが少なくてRMT業者には良い市場なのでは?
新規参入組の需要は期待できますけれども。
Re: (スコア:0)
nProtect使わないなら、それだけでMMORPGとしてのメリットにはなりそうですが。
FF11は使ってないようなので期待はできるかも。
Re: (スコア:0)
Wiiは持ってるけどWii Uは持ってない、かつ、もっと綺麗な画面&フルオーケストラBGM(by ニコ生)でやりたい、という私のような層狙いじゃないですかね。
業者は今でも結構見かけますが、これ以上増えたら商売にならない気がします。
一般人のbotをどこまで排除できるか、運営に期待。
#ホストFedora19βゲストWin7のVMPlayerでも動きましたが、ディスプレイ(三菱RDT233WX-Z)の補間の出来が良いことを思い知らされました。
Re: (スコア:0)
WiiUへの乗り換えが思ったほど進んでないのかもしれないですね。
この先、大幅なアップデートをかけることを考えるとWiiはなるべく早い段階で切り替わって欲しいでしょうし、かといってWiiU版が普及しないようだと困る、そこでローエンドモデルでも動くPC版…という感じなら悪くない選択肢かも。
それに万が一WiiUが倒れてもPC版でサービス続けられるし。