パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

無料3D格闘ゲームエンジン「EF-12」の野望」記事へのコメント

  • eの有無に限らず、スポーツというのは興行だと思います。
    「社会的価値」というのは数の暴力であって、認知している人が多ければそれだけ価値が認められる。
    ですので、社会的価値を高めたいなら、プレイ人口を増やすことと、見た目の分かりやすさに配慮することが重要でしょう。

    それだけに、インタビューで「キャラクター性の排除」に言及しているのを見て驚きました。
    「プレイしているのは人間だからそちらにフォーカスさせたい」という意見は理解できる。
    でもゲームというのはインゲーム画面を観なければ始まりません。
    そこがリアルスポーツとは大きく異なる点です。
    素体同士

    • 視聴者の興味をプレイヤーにフォーカスさせたいのであれば、プレイヤーに独自のキャラクターモデルを作らせることは有効でしょう。

      果たして独自のキャラクターモデルに、そこまでに魅力があるか、って話ですよね、多分。
      「スポーツは興行」の言葉がまさにそうで、時として見栄えなんかも要求されますから。
      反射神経や操作技術、読み合いなどの「ゲーマーとしての技術」が高いプレイヤーが、必ずしも魅力的なキャラクターモデルを作れるとは限りません。
      たとえば最近だと「ファンタシースターオンライン2」が、キャラクターメイキングの自由度がやたら高く、当面、他

      • by Anonymous Coward on 2013年07月04日 21時13分 (#2414977)

        > 果たして独自のキャラクターモデルに、そこまでに魅力があるか、って話ですよね、
        横からですまんが、それは違うかと。

        何で格ゲにキャラが必要なのかというと、殴り合いのケンカということ事態が文化的コードから外れたかなり精神的にキツいことだからじゃないかなと。

        戦う理由の説明として、撃ち合いのFPSでは米兵とテロリストの制服程度で良かったのが、
        反撃の余力を全く失うまで相手を殴る、刃物で刺す、首を絞める、抱え上げて頭からアスファルトに叩き付ける・・・といった所までの関係となると余程の関係という事になる。
        だから格ゲのキャラも、現実の格闘家やケンカ屋も、人物像が濃くなる。濃くならねばならない。

        つか、キャラ不在だとプレイヤーがリアルファイトを始めるでしょ。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          なんのためにルールがあると思っているんだろう?

開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー

処理中...