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米国ではゲーマーの多くが据え置き型ゲーム機やPCでゲームを楽しんでいる」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2013年07月17日 8時19分 (#2422641)

    米国つーか北米もあと5年もしたら据え置きはオワコンになるよ

    • by Anonymous Coward on 2013年07月17日 9時59分 (#2422693)

      スマホのシェアは北米のほうがはるかに高いんだけれどなぁ。
      やっぱりちまちま小さな画面で遊ぶのは性に合わないんじゃないか?

      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2013年07月17日 10時19分 (#2422705)

        禿同

        知り合いの家(アメリカ)で、巨大プロジェクタでゲームをしている
        場面を見て、ソシャゲは無いわぁ~ってマジ思った。
        キャラが実物大でやんの。。

        ソシャゲ天国なのってコミュ障が多い日本位じゃね?
        あっちでスマフォのゲーム = マインスイーパ程度の暇つぶしって感じだったし。
        また、日本程ポチポチやっている人見ないし。< 地下鉄内は別なw

        親コメント
        • by ma_kon2 (9679) on 2013年07月17日 12時43分 (#2422792) 日記
          プロジェクタでGT5,コレ最高。
          Wii用に赤外LEDをスクリーンに設置までしたけど,こりゃいいよね。
          子供受けがすげーいい。日頃3DSばっかみたいだし。

          PS3を持ち運ぶわけにもいかないし,電車の中じゃVitaだけどな(今は世界樹で3DS)。

          ソシャゲは結局肌に合わなかったな。
          というのか,そもそもターゲットからはずれてるだけなんだろうね。
          親コメント
        • by Anonymous Coward

          ソシャゲもPCでやるのがアメリカ人、とか。

          Facebookなんかではそうですね。
          ちなみにあれはゲームをあまりしない世代(比較的高年齢の女性層)に人気らしいです。

    • by Anonymous Coward

      周回遅れと言うよりは文化の違いじゃないかなと。

      ファミリー的な集団で楽しむゲームのほうが米国受けが良さそうな気がする。
      その場合、複数のモバイル画面を持って個々人で画面を見るより、
      より大きな画面をみんなで囲むのほうが米国的なコミュって感じ。
      ただの印象というか妄想だけど。

    • by Anonymous Coward

      そっちよりも開発費の高騰で行き詰まり感が出てるから
      メーカーの方から崩れていくかもしれないね

      • スマホのおかげで
        ゲームの開発費用には莫大なコストをかけなくてはならない
        という風潮が崩れてきています。
        これはいい兆候ではなかろうか。

        親コメント
        • ところがどっこい、今やスマホゲームも開発費高騰の波が押し寄せておるのですよ。
          それもかつて家庭用ゲーム業界がたどったよりも急速なスピードで。

          --
          一人以外は全員敗者
          それでもあきらめるより熱くなれ
          親コメント
          • by Anonymous Coward

            ちゃんと絵師にも払ってるとイイナw

            • by Anonymous Coward

              パズドラが流行ったお陰で美少女カード収拾系はもはやオワコンになり、絵師需要そのものが崩壊しつつアルヨー

        • by ma_kon2 (9679) on 2013年07月17日 12時45分 (#2422794) 日記
          真面目に作れば,お金はかかる。
          目が肥えればなおさら。
          そのとき,アプリストアの相場から離れる
          必要性があるのだが,リスクが大きい。
          んで,アイテム課金とかにするわけだけど,
          収益構造が不透明になる,開発費高いのに。

          こういうとき,いままでのゲーム機の
          収益構造が懐かしくなるのだと思うけど。
          親コメント

未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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