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ですかね?数え間違ってたらすいません。
しかし圧縮を考えるとそうでもないんじゃないかとも思えます。いや汎用圧縮ルーチンじゃ無理でしょう。しかし人間を送るという前提であれば、基本構成を決めておいてそこからの「差分」だけ送信すれば再現できるわけですね。
いや、いっその事、転送のついでにイケメンに再構築してもらうという手もある。その方がいいw
基本構成を決めておいてそこからの「差分」だけ送信すれば再現できるわけですね。
このアイディアを発展させると、バージョン管理システムならぬヒューマン差分管理システムというのが作られそう。ベースがヒトで、ブランチが個人データ。そして転送時の運用としては、
惑星表面に転送 : チェックアウト軌道上に回収 : コミット(惑星上での活動に伴う差分だけが転送される)
これを使うと、カークとスポックを Merge するとか色々面白そうなアイディアも…。
まあ通常のフィクション的な設定では、(量子テレポートの制約かなにかで理屈づけして)転送時に元のデータが破壊されることにするので、そうすると差分だけ転送ってのは難しそうですが。
ボディーは標準人型素体を使ってシナプスのみ伝送・再現だけならかなり圧縮できそうですね。#もう、情報生命体でいいんじゃないかな?
その標準人型模型をあて先にどうやって送るんでしょうか?
通信が遅い場合は物理媒体を使う [slashdot.jp]のでしょう。
# 予め物理媒体を送る必要あるなら、そもそも転送の意味があるのかって話になりそうですが。
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海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs
4千兆年 (スコア:0)
ですかね?数え間違ってたらすいません。
しかし圧縮を考えるとそうでもないんじゃないかとも思えます。
いや汎用圧縮ルーチンじゃ無理でしょう。
しかし人間を送るという前提であれば、基本構成を決めておいてそこからの「差分」だけ送信すれば再現できるわけですね。
いや、いっその事、転送のついでにイケメンに再構築してもらうという手もある。
その方がいいw
Re:4千兆年 (スコア:2)
このアイディアを発展させると、バージョン管理システムならぬヒューマン差分管理システムというのが作られそう。ベースがヒトで、ブランチが個人データ。そして転送時の運用としては、
惑星表面に転送 : チェックアウト
軌道上に回収 : コミット(惑星上での活動に伴う差分だけが転送される)
これを使うと、カークとスポックを Merge するとか色々面白そうなアイディアも…。
まあ通常のフィクション的な設定では、(量子テレポートの制約かなにかで理屈づけして)転送時に元のデータが破壊されることにするので、そうすると差分だけ転送ってのは難しそうですが。
Re: (スコア:0)
ボディーは標準人型素体を使ってシナプスのみ伝送・再現だけならかなり圧縮できそうですね。
#もう、情報生命体でいいんじゃないかな?
Re: (スコア:0)
その標準人型模型をあて先にどうやって送るんでしょうか?
Re:4千兆年 (スコア:2)
通信が遅い場合は物理媒体を使う [slashdot.jp]のでしょう。
# 予め物理媒体を送る必要あるなら、そもそも転送の意味があるのかって話になりそうですが。