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ILMが画像フォーマットOpenEXRをオープンソースへ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    floating pointでビットマップ形式のデータ構造
    だからダイナミックレンジがいろいろ採れると、、、、、
    それだけの話だと思って良いでしょうか????

    イジイジするライブラリが一緒に公開されてますが
    そっちのほうは少なくとも価値があると思います。
    • なぜ,高ダイナミックレンジが必要とされているのか?
      という話題については,この辺りを参照してみて下さい。

      http://www.oakcorp.net/finalrender/hdri.html [oakcorp.net]

      GeForce FX でも HDRI への対応が進められていると言いますし,
      これからはローエンドでの需要も高まっていくという事でしょう。
      • by Anonymous Coward
        Featuresより:

        Since the IEEE-754 floating-point specification does not define a 16-bit format, ILM created the "half" format. Half values have 1 sign bit, 5 exponent bits, and 10 mantissa bits. For linear images, this format provides 1024 (210) values per color component per f-stop, and 30 f-stops (25 - 2), with an additional 10 f-stops with reduced precision at the low end (denormals).

        ということらしいけど、RGB値がマイナスってどういうこと?
        この文の少し下に、NVidia

        • by Raxxxx (1982) on 2003年01月26日 20時18分 (#243904)
          法線マップなどでは負の値も必要とされますから,
          そういった用途に向けての布石ではないでしょうか。

          通常のテクスチャマップや IBL などでは,
          負の値が使われることは無いと思います。
          親コメント

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