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「ポケモン」公式大会で大量の不正発覚」記事へのコメント

  • オンラインゲームなら重要な処理を端末側に任せるのがまず間違い。
    すべてのユーザーがチーター予備軍と考えて作り、運用しなければならない。
    このゲームの開発はアホで運営はケチだ。
    • by Anonymous Coward

      その運用のひとつが

      6月28日に株式会社ポケモン、任天堂が共同で声明を発表しており、株式会社ポケモンが運営する大会において使用が発覚した場合、「発覚した時点で失格とし、今後開催される全ての大会への参加もお断りさせていただきます。」とされていました。

      じゃないの?

      技術的な保護だけが運用だと考えてる?

      • by Anonymous Coward

        最初から不正行為が出来ないようにシステムを設計するのがまっとうな運用
        要はいたちごっこ、狐と狸の化かし合い状態にならないようなシステムを最初から作るのが本来の姿
        諸般の事情によりそう出来ないのなら、後から不正が発覚した時点で失格とするのではなく、最初に不正の有無のチェックをしてそれに通らないものはプレイに参加出来ないようにするのが次善の策
        #任ちゃんには性悪説に基づいてまっとうなシステム設計・運用を出来る人がいないのか?

        • by Anonymous Coward

          >最初から不正行為が出来ないようにシステムを設計するのがまっとうな運用

          で、あなたの妄想じゃなく、具体的に
          どのオンゲが「最初から不正行為が出来ない」ような対策できてるの?

          • by Anonymous Coward on 2013年08月22日 18時33分 (#2446070)

            キャラクターデータをサーバに保存してるゲームなんていっぱいあるけど
            何のためにやってると思ってるの
            あれは完全に初期Diabloなどのゲームで発生したチートに対する対応なんだけど

            「想定してなかった不正」ならまだしも
            「すでに明らかになってる不正」に対する対策ならいくらでもできてますが。

            親コメント
            • イチから設計できる新作ゲームだったらその主張は全くもって問題ないかと思います。
              で、それを「ポケモン」としてやるかどうかだよね。商業的な意味で。

              売り方としては「ネットなしのゲーム」だったのがどんどん変化して
              「オンラインじゃなくてもできるよ、だけどオンラインとかすれ違いとかで特別なフィーチャーがあるよ」という形にようやくなったところ。
              「常にキャラデータをサーバーに置かなきゃだめ」にするにはちょっと気が早かった。
              ”プレイ時間の大部分でネットにつながないプレイヤー”にもまだまだ売れる状態だから。国民皆フルタイムオンラインにはほど遠いし。

              「ガチの大会を開くので、オンラインで産ませオンラインで育てたキャラじゃないと参加不可」
              というシステムを組み大会を開けば言うような対策が取れるだろうけど、
              全体の雰囲気としてはまだそれは早いんじゃないかな、って感じかと。

              「これまでのプレイスタイルとシステム」を捨て、オンラインにつなげないプレイヤーを捨てれば行けたかもしれませんね。
              最初の反発がキツいでしょうけれども。

              親コメント

最初のバージョンは常に打ち捨てられる。

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