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競争要素があればチート可能性を追求する動機になります。またプレイ中の利便性を高める改変もチートに分類される可能性があると思います (Civilization IVでのCiv IV Gameplay Enhancementsのような、ゲーム内情報へのアクセス性を改善するようなものなど)。ゲームを勝利を目指すものとすれば、プレイヤーごとの前提条件を変えるものは排除すべきです。
仰るようにゲーム性のないものについてはチートなどの不正の介入余地が少なくなると思います。gumonjiは知りませんが、user003氏の思い浮かべるMinecraftのプレイスタイルは「ゲーム」ではなく「玩具」に分類されるといえるでしょう (Wikipedia:ゲーム [wikipedia.org])。Minecraft内で行われるゲーム、例えばSpleef [minecraftwiki.net]は競争要素を追加する為、正しく運営するのであればチート要素の排除が必要となるでしょう。
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
チート対策が要らないゲーム (スコア:2)
そうであるならば、逆にチートを許容してはどうでしょう。
例えば、Minecraftやgumonjiみたいにセンスを発揮して遊ぶゲームならチートしても意味がないので、チート対策はそれほど重要ではありませんよね。
まあ、荒らし対策は必要でしょうが。
Re:チート対策が要らないゲーム (スコア:1)
競争要素があればチート可能性を追求する動機になります。またプレイ中の利便性を高める改変もチートに分類される可能性があると思います (Civilization IVでのCiv IV Gameplay Enhancementsのような、ゲーム内情報へのアクセス性を改善するようなものなど)。ゲームを勝利を目指すものとすれば、プレイヤーごとの前提条件を変えるものは排除すべきです。
仰るようにゲーム性のないものについてはチートなどの不正の介入余地が少なくなると思います。gumonjiは知りませんが、user003氏の思い浮かべるMinecraftのプレイスタイルは「ゲーム」ではなく「玩具」に分類されるといえるでしょう (Wikipedia:ゲーム [wikipedia.org])。Minecraft内で行われるゲーム、例えばSpleef [minecraftwiki.net]は競争要素を追加する為、正しく運営するのであればチート要素の排除が必要となるでしょう。