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レギュレーションを守れないやつが一番問題なのは大前提として隠しパラメータに解析データ、閲覧ツールその他で強キャラ作るゲームじゃ不正者続出も当然の結果かなあとその辺均一にして、もっと戦術戦略のみ競い合う仕様には出来なかったんですかね
ポケモンやってないからよく知りませんけど、それって要はダビスタみたいな育成要素の排除ですよね。たまにやる大会のために大事なゲーム性を放棄してチェス化するのが建設的な提案とは思えませんし、そもそも隠しステータスがあると不正者を誘発するっていう理屈もよくわかりません。
隠しパラメータ自体は計算で分かります。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
ゲームデザインの問題 (スコア:0)
レギュレーションを守れないやつが一番問題なのは大前提として
隠しパラメータに解析データ、閲覧ツールその他で強キャラ作るゲームじゃ不正者続出も当然の結果かなあと
その辺均一にして、もっと戦術戦略のみ競い合う仕様には出来なかったんですかね
Re: (スコア:0)
ポケモンやってないからよく知りませんけど、それって要はダビスタみたいな育成要素の排除ですよね。
たまにやる大会のために大事なゲーム性を放棄してチェス化するのが建設的な提案とは思えませんし、
そもそも隠しステータスがあると不正者を誘発するっていう理屈もよくわかりません。
Re: (スコア:1)
Re:ゲームデザインの問題 (スコア:0)
隠しパラメータ自体は計算で分かります。