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Androidでのグラフィックス処理は機種ごとに大きく挙動が異なる」記事へのコメント

  • iOSなら巨大な一枚岩、というのは前提からしてウソですよ。
    iOS搭載端末でもハードやOSバージョンなどピンキリです。
    最適化が必要だというならiOSでもいくつものパターンの最適化を織り込む必要があります。
    また、そこまでやっても「iOSでしか使えない実装」になりますし、
    最悪のリスクであるリジェクトリスクが重くのしかかります。

    そのうえ、全世界で市場はAndroidに完全に傾いています。
    たとえばiPhone5(の、ハードとソフトが一体化したもの)に特化した実装を書くくらいなら
    Androidでの主要GPUハードに特化した実装を書くほうが
    ユーザーベースでももはや数が上ですし、
    人気が出たら他ハードへの最適化実装も追加で入れればいいだけです。

    上記は、3Dゲームにおける「WindowsとMacの関係」と非常に近い状態です。
    もはやiOSはMac程度の扱いしかされていません。

    • by Anonymous Coward

      Windows凋落とMac隆盛という現状「WindowsとMacの関係」という発想が全くの時代遅れですね。
      もうAndroidで一般向けのゲームソフトは商売にならないことがはっきりしていて、撤退したメーカの
      多くは、iOSに注力しています。iOS端末のGPUは一貫してPowerVR系だし、アセンブラ等を使っての
      特化した最適化は許されていません。

      • >もうAndroidで一般向けのゲームソフトは商売にならないことがはっきりしていて、撤退したメーカの多くは、iOSに注力しています。
        >iOS端末のGPUは一貫してPowerVR系だし、アセンブラ等を使っての
        特化した最適化は許されていません。

        …と言うか、パソコンのFPSやTPSをそのまんま移植したようなのがたくさんAndroid Marketに出ていた時期がありましたが(今は知らない)、そういう端末の特性に合わないオーバースペックなゲームが中心だったからでは?

        # 買い切り形式の大戦略とか出たら、戦闘画面がメガドライブ時代と同じでも真っ先に買うのにな(´・ω・`)

        結局、可能な限りパソコンと同じような物を作って売っては見たけど、そういうものを消費者の大半が望んでなかった上に開発費も嵩んであぼーん。と言う感じなんじゃないですかね。

        # Android系で最近の贔屓はねこースクロール2 [pokotan.jp]のような、FlashゲーをAIRで動くようにしたユルい奴。

        親コメント

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