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Androidでのグラフィックス処理は機種ごとに大きく挙動が異なる」記事へのコメント

  • 当たり前だろ (スコア:3, おもしろおかしい)

    by Anonymous Coward

    ハードメーカは差別化したいんだからスペックが細分化するのは当然だな。
    この分裂するH/Wの差分を権力により系統化して押し付けたのがM$で
    だからM$は「邪悪」でLinuxを使いM$を駆逐するべきだと言い出していたのだから

    ANdoroidならそんな「邪悪」なことをしない解決法があるのだろう。つか身勝手な
    統一H/Wを押し付けてくるような「邪悪」なことをするのなら切腹して詫びるのが
    先だと思うね。

    • by Anonymous Coward

      >Androidならそんな「邪悪」なことをしない解決法があるのだろう。

      OSとアプリの接合点はAPIです。
      これはWindowsだろうがMacだろうがAndroidだろうがiOSだろうが変わりません。

      この本当の意味が理解できないなら、勉強してください。

      • by Anonymous Coward

        アプリのAPIの下支えをしているのはBSPなので
        そこがハードウェアベンダーが鎬を削っている所なのですが

        • と言うか、MPUの中のグラフィックチップに相当する部分の抽象化(仮想化?)があんまし出来てないのでは。
          一応、OpenGL/ESと言う枠組みがあるんだけど、GL/ESからグラフィックチップを叩くドライバの最適化が甘いとか言う話であって、BSPで触る必要がある部分が関わってる割合が低い部分なのでは…(と言うか、この手の部分をBSP経由でしか叩けないというのは、さすがにないでしょうから)

          • by Minno86 (40623) on 2013年08月24日 21時32分 (#2447473)
            確かにWindowsで言うDirectX相当が(個人の私感ですが)無いように
            見受けられるというかWinGの頃の感じというか結局はGlide使った
            ゲームが売れてますの時代
            解像度の違いで結構悩みそうってのがadkをかじり始めた時の
            戸惑いでした
            Windowsなら
             ままよ、800x600のウィンドウでフルスクリーン無し
            って割り切れた
            #おっと主題からはずれたか
            親コメント

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