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Androidでのグラフィックス処理は機種ごとに大きく挙動が異なる」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    沢山の機種やOSバージョンがある故にテスト地獄になっちゃうらしいですね

    例えばTegraは速いけど他のとはちょっと違うんで
    正式対応したアプリでないとポリゴン崩れなどが起きてしまう場合がありますし

    まあでもそれでも数が多いAndroidにリリースする意義はあるんでしょう

    • by Anonymous Coward on 2013年08月24日 22時33分 (#2447489)

      数が多いってったって
      Android向けのチップセットって大別すると
      スナドラ、Tegra、サムチョン
      の3つな訳で、それ以外の有象無象なんて上記からすると無視してもいいくらいだから
      気にするほどの事はないとおもうのだけれど

      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2013年08月25日 1時19分 (#2447537)

        > 数が多いってったって
        > 気にするほどの事はないとおもうのだけれど

        実際その通りです。

        アプリを自由に開発できる立場の場合、対応機種を絞り込む自由もあります。
        そしてiOS開発なみに少数に絞り込んでも、もはやAndroidのほうがユーザーベースが多くなります。

        それに対し、キャリアなどの支配下で
        キャリアの販売するすべてのスマホで正しく動作するアプリを作り保守しろ、などでは
        特殊な端末があった場合に大変な対応を要求される場合もあります。
        しかしこれを嫌うというなら独立でもなんでもすればいい。
        大企業の傘の下にいる場所代みたいなものです。

        Android批判したいが先行した人は、上記を理解せず
        「Android開発はとにかく機種ごとの個体差が大きくて地獄、iOS開発は個体差がなく楽」
        と主張しますが、
        Androidで対応機種を絞り込んでもiOSのユーザーベースを超えるようになった現在では
        実態と全くかけ離れた主張です。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          自由に開発できるわけでもなく、大企業の傘の下にいるわけでもないデベロッパが大半だと思いますけど。

          • by Anonymous Coward

            > 自由に開発できるわけでもなく、大企業の傘の下にいるわけでもないデベロッパが大半だと思いますけど。

            大企業のブランド統一のような、アプリそのものの範囲を超えた視野で
            多数のスマホに統一アプリを提供するためのコストを投入するならいざしらず、
            中小でコスト度外視かつユーザーベース度外視で全Android端末に対応させよう、
            なんて考えているのは
            単にビジネスの基礎が理解できていないだけです。

            そういう企業にお勤めであれば、早く転職したほうがいいでしょう。

        • by Anonymous Coward

          そりゃ、端数切捨てて現実逃避してるだけじゃないの?

      • by Anonymous Coward

        数が多いってったって
        Android向けのチップセットって大別すると
        スナドラ、Tegra、サムチョン
        の3つな訳で、それ以外の有象無象なんて上記からすると無視してもいいくらいだから
        気にするほどの事はないとおもうのだけれど

        それぞれ一年で何種類くらい出てるんですか?
        特定端末向けのカスタムモデルとか存在しませんよね?
        同じネームのSoCならすべての端末で出力結果、保障されてますよね?してますよね?

        あーあと、検証するverは端末の発売時に搭載されたビルドナンバーだけでいいですよね?
        OSのマイナーアップとかしないで下さいよ。ぜったいですよ。
        メジャーアップとかしたら烈しく動くドロイド君してもらいますからね。全裸で。
        動画も撮ってアップデートに同梱してもらいますからね。

        • by Anonymous Coward

          >特定端末向けのカスタムモデルとか存在しませんよね?

          シェーダの数が違うとかはあっても、
          GPUコアの内部処理をわざわざカスタムすることはまずないため、
          レンダリング結果に影響するようなカスタムモデルはほぼないと言っていいでしょう。

          >同じネームのSoCならすべての端末で出力結果、保障されてますよね?してますよね?

          前述のとおり「わざわざカスタムする場所でない」でうs。
          それでも不満ならまずiPhoneについてすべての端末で出力結果が保証されているというソースをどうぞ。

          > あーあと、検証するverは

          • by Anonymous Coward

            ここでなぜiOSが出るのか。

            • by Anonymous Coward

              > ここでなぜiOSが出るのか。

              タレこみ元の記事が激しくiOSとの比較記事だからです。

              むしろ、なぜタレこみ元記事も読まずに脊髄反射で反論してしまうのか。
              願わくば、Appleへの狂信仰以外の理由があることを祈ります。

      • by Anonymous Coward

        Ti OMAPにも対応していただきたい。ユーザーなので。

        • by Anonymous Coward

          有象無象の端末なんか捨てろよ、

      • by Anonymous Coward

        ネイティブで最適化しなければどうって事はないのだけどね・・・
        主に三つのメーカーって行っても、それぞれメーカーでも種類違いのGPUがでているわけで。
        気にするほど数があります。むしろ、最適化するならば、気にすべきでしょう。

        ユーザーにとっては気にならなくても開発者にとっては大変なんですよ。
        それが(ゲーム)市場の発展を多少なりとも阻害しているのも事実でしょうが。

        で、そういった気になる点を(Googleが)迅速に何らかの形で改善していくのがAndroidの良いところ。

      • by Anonymous Coward

        それをマーケットに出すと、私の○○では動きませんでした、すぐに対応してください。みたいな評価がつく。

        • by Anonymous Coward

          >それをマーケットに出すと、私の○○では動きませんでした、すぐに対応してください。みたいな評価がつく。

          GooglePlayでは、開発者側が明示的にアプリの配布対象とする機種の制限ができます。
          ですので、動作確認ができた端末にしか配信しないことが可能ですし、
          現在のGooglePlayでは
          実際にアプリをダウンロードしインストールした履歴がないとアプリへの評価ができませんので
          あなたの心配はそもそも成立しません。

          • >GooglePlayでは、開発者側が明示的にアプリの配布対象とする機種の制限ができます。

            確かにそうだけど、開発者がすべての端末をテストできるわけでもないから、
            制限するといってもバックカメラの有無とかSDHCの有無とか、おおざっぱなものではないでしょうか。
            実際にちゃんと動くかどうかはあんまりあてにならないのでは?

            親コメント
      • by Anonymous Coward

        同じでもドライバにバグがあったりしてそこも考慮しなくちゃならない
        PCと違ってドライバ更新して下さいが出来ない

      • by Anonymous Coward

        同じでもドライバがバグってて考慮しないと行けない
        何がきついってPCと違ってドライバ更新して下さいはい終わりって出来ない

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