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Androidでのグラフィックス処理は機種ごとに大きく挙動が異なる」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    沢山の機種やOSバージョンがある故にテスト地獄になっちゃうらしいですね

    例えばTegraは速いけど他のとはちょっと違うんで
    正式対応したアプリでないとポリゴン崩れなどが起きてしまう場合がありますし

    まあでもそれでも数が多いAndroidにリリースする意義はあるんでしょう

    • by Anonymous Coward

      数が多いってったって
      Android向けのチップセットって大別すると
      スナドラ、Tegra、サムチョン
      の3つな訳で、それ以外の有象無象なんて上記からすると無視してもいいくらいだから
      気にするほどの事はないとおもうのだけれど

      • by Anonymous Coward on 2013年08月25日 6時15分 (#2447561)

        ネイティブで最適化しなければどうって事はないのだけどね・・・
        主に三つのメーカーって行っても、それぞれメーカーでも種類違いのGPUがでているわけで。
        気にするほど数があります。むしろ、最適化するならば、気にすべきでしょう。

        ユーザーにとっては気にならなくても開発者にとっては大変なんですよ。
        それが(ゲーム)市場の発展を多少なりとも阻害しているのも事実でしょうが。

        で、そういった気になる点を(Googleが)迅速に何らかの形で改善していくのがAndroidの良いところ。

        親コメント

UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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