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/.Jに聞け:ゲームに求める「体験」って何?」記事へのコメント

  • Togetterまとめで岩崎啓眞氏(snapwith)が語ってくださることには大いに同意もするのですけど……。
    そもそも「映画のように感動できる自由度の高いゲーム」の「映画のように」という部分に引っかかってしまいます。
    映画の感動って、ストーリーに対するものですかね?

    私が『パシフィック・リム』で感動したのはストーリーでも登場人物のやりとりでもなく、「怪獣と巨大ロボがガチンコバトルする映像」という一点でした(^^;)
    『ジュラシック・パーク』で感極まって泣いたのは、最初のブラキオサウルス登場シーンですね。
    自分が映画に期待するのは、主に大スクリーンによる有無を

    • by Anonymous Coward

      コアなゲーマーになるほどゲームにストーリー性は必要ないと言い出すんですが、ライト層にはストーリー性がないと物足りないと言われるんですよ。
      んでストーリー性を高めるとプレイ自由度やプレイヤーの意思決定権がゲーム側に移ってしまう、という作り手側のエゴ。
      そりゃー答えなんざでませんがな。

      • by Anonymous Coward

        家庭用ゲームとかPCゲームに限って言ってしまえばそうだけど、「コアなゲーマー」の中にはTRPGとか、最近だとPBWとかに突っ込んでいく人も結構居るから……。
        そういう人はストーリー性もかなり求めてるんじゃないかな。もちろんストーリーなんか大してなくて、その場のセッションのノリだけで進めるタイプのTRPGもあるけど。

        #あと「フロム脳」みたいに、多くを語られてないストーリーを頑張って補完し出す変態な人達も居るから、必ずしも「コアなゲーマーになるほど」ってわけじゃないと思う。コアなゲーマーにストーリー不要説唱える奴が多いことは理解してるけどね。

        • by Anonymous Coward

          コアゲーマーの言う「ストーリー不要」は正確には「ゲームプレイの邪魔になるストーリーは不要」なのではないでしょうかね。例えば国産横シューではゲーム中で説明などは殊更ないものの色々とほのめかしや裏設定があったりしますがそういう控えめなストーリー要素があることに文句を言っているシューターがいると言う話はあまり聞きません。

          • by Anonymous Coward

            「ストーリー仕立て」はスキップできないムービー [youtube.com]と等価なんです。
            そんなもんどうでもいいからゲームに集中させてくださいよ。

            // 初代グラディウスのストーリーは「母星グラディウスを救え! 目標はバクテリアンの敵要塞ゼロス!」だけでした。

            • by Anonymous Coward

              そんなもんどうでもいいからゲームに集中させてくださいよ。

              内容や状況によるけど、適度なムービーはあっても集中力は削がれないなぁ。むしろ上手なゲームはテンション上がる形で入れてくるし。
              グラディウスVのムービー程度で文句言うならマジで(容量の関係でムービーなんて困難だった頃の)レトロゲーだけやってろって思う。

              #A.C.E:Rとかは死んでいいと思う

              • by Anonymous Coward on 2013年08月27日 22時04分 (#2449063)

                ストーリー性が薄いのが良い意味で(ゲーム的にも邪魔でなく解釈が広がるので)評価されていたアクションRPGが、新規層拡大のためにストーリー重視になってフルボイス付きの一本道ストーリーになり、2週目以降はスキップボタン連打するようなゲームになっちゃったんだけど、売り上げは上がって二次創作も増えたんだよなぁ。
                そういうのを見ているとゲームデザイナー側のストーリー自由度への拘りって必要あるのか?とすら思う。

                親コメント

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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