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/.Jに聞け:ゲームに求める「体験」って何?」記事へのコメント

  • 自分がF1ドライバーになったり、高級スポーツカーを何台も乗れない。
    無くなったサーキットは走れない。
    ので、ゲームの中で擬似的に体験したい。
    その先に、コースも車も、実在しなくても、おもしろい物であれば、それでいい。
    と言う発想があるような。

    昔は、リアルに作るのが難しく、その一部の要素をピックアップして、デフォルメしたコースや車で遊んでいましたよね。
    ゲーム機の性能が上がって、本当にリアルに作れるようになって、今度は、その先かな~
    ゲームとして楽しいコース、楽しい車があそべれば、それがいいかな?

    • by Anonymous Coward

      自分もそうだな。
      F1、ラリー、GT、身近な車、とジャンルもいろいろあるし。

      そういえば「ゲームがリアルすぎて車が売れなくなる」
      と発言したメーカー関係者もいましたね。
      「そこまではリアルじゃないよな」とは思いましたけど。

      • by Anonymous Coward

        自分の場合は車ゲーの場合、加減速Gやコーナリングの横Gを感じないのに何がリアルなんだと文句を言いたくなります。

        航空機のシミュレータみたいにそこまで再現したゲームができたらやってみたいけど、実車に乗る方が安上がりかも。

        • どのあたりまでのリアルをお求めですか?

          - 事故ったら即ゲームオーバー
          (この設定が可能なゲームはある)

          - 横Gで首に負担、鍛えていないと長時間プレイできない

          - エアコンなどの快適装備はもちろんなし、プレイ環境はめちゃくちゃ暑い

          - スポンサー探しに奔走

          - 事故ったら死ぬ

          • by I-say (18650) on 2013年08月28日 9時12分 (#2449256)

            「撃たれたら物陰で少し休んで回復」という、主人公が再生能力持ちみたいなシステムのFPSが世界観に関係無く主流である以上、
            外人だろうとも"リアルなのは画だけでいい"という意見が多数派なのは確定的に明らか。

            親コメント

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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