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/.Jに聞け:ゲームに求める「体験」って何?」記事へのコメント

  • Togetterまとめで岩崎啓眞氏(snapwith)が語ってくださることには大いに同意もするのですけど……。
    そもそも「映画のように感動できる自由度の高いゲーム」の「映画のように」という部分に引っかかってしまいます。
    映画の感動って、ストーリーに対するものですかね?

    私が『パシフィック・リム』で感動したのはストーリーでも登場人物のやりとりでもなく、「怪獣と巨大ロボがガチンコバトルする映像」という一点でした(^^;)
    『ジュラシック・パーク』で感極まって泣いたのは、最初のブラキオサウルス登場シーンですね。
    自分が映画に期待するのは、主に大スクリーンによる有無を

    • by Anonymous Coward on 2013年08月28日 11時35分 (#2449354)

      映画の場合、その場面(シーン)のビジュアルに感銘を受けることもあれば、
      クライマックスに向かうに従って、キャラクターや物語への感情移入が進んだ上で
      紡ぎだされる台詞だったり、シーンに感動させられることもあります。

      ゲームにしても、映画にしても、小悦にしても、いかに受け手を没入させられるか、
      感動の鍵は、それに懸っているように思います。

      親コメント

コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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