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いや、王道だからいいのか。色々なものを盛り込もうとした旧14ちゃんがコケたんだからこれで正しいんだろう。一味違うものとしてはアーキエイジやPSO2や、まぁその他色々あるわけで。
そういえば元々FFって王道的な作りをあえてしたがらないというか、変な新システムを盛り込んでプレイヤーを困惑させることが多かったからな。
ゲームシステムで飽きられないようにするよりはコンテンツで飽きられないようにする方がマトモだろうし、実際、FFと言えばシステムより物語性の高さが評価されているわけだし。
>>色々なものを盛り込もうとした旧14ちゃんがコケた
コケたのは支那開発だったからでしょ。
>>FFと言えばシステムより物語性の高さが評価されているわけだし
え?
こけた理由は多すぎて語りきれないだろうが、そんなことよりは・当時のハイエンドな自作機でも結構厳しい要求スペック・日本人にはそもそもドラゴンボールな積み上げ型協力Raid MMORPGは向いていない・そもそも日本でPCゲーは…。
こちらの理由のほうが大きい。
ドラゴンボール型MMORPGはゲームとして遊ぶならやること決まってて時間かかる。 ・固定Partyを組んで、レベリング/ (1partyで行ける範囲の)Item farming(を人数分) ↓ ・固定Raid集団を組んで、Raid Bossから出るアイテム/flag等をひたすら farming ↓ ・現在の最終Bossから出るアイテムがRaid集団に行き渡るまでひたすら farming(半年~年単位) ↓ ・新拡張が出てBoss追加/レベル上限上昇(xpで取れるスキル等の追加) > 一番上に戻る
Raidゲーをしなくても遊べるようになっているけれど、結局Raidゲー(モノによってはPvPゲー)をしないと取れないアイテムやできないQuest等で差が付いていくのが日本人はあまり許容できない。UO時代の掲示板やEQ初期のしたらば(当時2chなし、プレイヤーの平均年齢高かった時代)を見てた限り気質的に大多数の日本人はMO MMOに向かないと思う。
FF11の立場は…
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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
新生と言うわりには旧態依然とした・・・。 (スコア:0)
いや、王道だからいいのか。
色々なものを盛り込もうとした旧14ちゃんがコケたんだからこれで正しいんだろう。
一味違うものとしてはアーキエイジやPSO2や、まぁその他色々あるわけで。
そういえば元々FFって王道的な作りをあえてしたがらないというか、
変な新システムを盛り込んでプレイヤーを困惑させることが多かったからな。
ゲームシステムで飽きられないようにするよりはコンテンツで飽きられないようにする方がマトモだろうし、
実際、FFと言えばシステムより物語性の高さが評価されているわけだし。
Re: (スコア:0)
>>色々なものを盛り込もうとした旧14ちゃんがコケた
コケたのは支那開発だったからでしょ。
>>FFと言えばシステムより物語性の高さが評価されているわけだし
え?
Re:新生と言うわりには旧態依然とした・・・。 (スコア:0)
コケたのは支那開発だったからでしょ。
こけた理由は多すぎて語りきれないだろうが、そんなことよりは
・当時のハイエンドな自作機でも結構厳しい要求スペック
・日本人にはそもそもドラゴンボールな積み上げ型協力Raid MMORPGは向いていない
・そもそも日本でPCゲーは…。
こちらの理由のほうが大きい。
ドラゴンボール型MMORPGはゲームとして遊ぶならやること決まってて時間かかる。
・固定Partyを組んで、レベリング/ (1partyで行ける範囲の)Item farming(を人数分)
↓
・固定Raid集団を組んで、Raid Bossから出るアイテム/flag等をひたすら farming
↓
・現在の最終Bossから出るアイテムがRaid集団に行き渡るまでひたすら farming(半年~年単位)
↓
・新拡張が出てBoss追加/レベル上限上昇(xpで取れるスキル等の追加) > 一番上に戻る
Raidゲーをしなくても遊べるようになっているけれど、結局Raidゲー(モノによってはPvPゲー)をしないと
取れないアイテムやできないQuest等で差が付いていくのが日本人はあまり許容できない。
UO時代の掲示板やEQ初期のしたらば(当時2chなし、プレイヤーの平均年齢高かった時代)を見てた限り
気質的に大多数の日本人はMO MMOに向かないと思う。
Re: (スコア:0)
FF11の立場は…