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ぷよぷよ側は、ぱっよえ~ん、ぱっよえ~んといくらでも赤ぷよ出せるのに、テトリス側は最大でも4列。仮に降らせれるぷよの数は最大でも赤ぷよひとつという縛りがあったとしても、ぷよぷよ側が連鎖で邪魔ぷよごと一度に多数を消せる事実は消えない。テトリス側が邪魔ぷよに相当するものを消すことができるのは、最底辺まで降りた時のみであることを考慮すると、これは圧倒的ハンデ。
まして、ぷよぷよ側は真ん中付近が2ブロック分開いていれば、ぷよを捌けるのにもかかわらず。テトリス側は、最低4ブロック開いていなければ、テトリス棒が落ちてきた瞬間にゲームオーバー。これでゲームとして成立すると思ってることがもう…
テトリスというか、Dr. マリオみたいな、つまるところボンブリスルールでもなければゲームとして成立しないだろう。
テトリス側は、バリエーションや後発ゲームだと色々あるんですけどね。
爆弾タイルを消したら上下数行消滅とか。特定のボーナスタイルを消したら全てのタイルが”落下”する(つまり4行以上同時消滅可)とか。スペシャルなタイルを消したら特定の色だけ消えて(上記の)”落下”するとか。「下のタイルが消えたら”落下”するタイル」とか。その辺からめて連鎖の要素も入るものが色々ありました。
問題は、そういう要素を入れれば入れるほど「ぷよぷよvsテトリス」なのか不安になってきちゃうところでしょうか(笑)
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
なにこのハンデ戦(笑) (スコア:2, すばらしい洞察)
ぷよぷよ側は、ぱっよえ~ん、ぱっよえ~んといくらでも赤ぷよ出せるのに、テトリス側は最大でも4列。
仮に降らせれるぷよの数は最大でも赤ぷよひとつという縛りがあったとしても、ぷよぷよ側が連鎖で邪魔ぷよごと一度に多数を消せる事実は消えない。
テトリス側が邪魔ぷよに相当するものを消すことができるのは、最底辺まで降りた時のみであることを考慮すると、これは圧倒的ハンデ。
まして、ぷよぷよ側は真ん中付近が2ブロック分開いていれば、ぷよを捌けるのにもかかわらず。
テトリス側は、最低4ブロック開いていなければ、テトリス棒が落ちてきた瞬間にゲームオーバー。
これでゲームとして成立すると思ってることがもう…
テトリスというか、Dr. マリオみたいな、つまるところボンブリスルールでもなければゲームとして成立しないだろう。
Re:なにこのハンデ戦(笑) (スコア:2)
テトリス側は、バリエーションや後発ゲームだと色々あるんですけどね。
爆弾タイルを消したら上下数行消滅とか。
特定のボーナスタイルを消したら全てのタイルが”落下”する(つまり4行以上同時消滅可)とか。
スペシャルなタイルを消したら特定の色だけ消えて(上記の)”落下”するとか。
「下のタイルが消えたら”落下”するタイル」とか。
その辺からめて連鎖の要素も入るものが色々ありました。
問題は、そういう要素を入れれば入れるほど「ぷよぷよvsテトリス」なのか不安になってきちゃうところでしょうか(笑)