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(1) USBでPCに接続したときに、マスストレージデバイスとして認識されて、ファイルシステムにアクセスできること。 ※専用アプリや裏技を使ったらできますとかいうのは却下。(2) Ogg Vorbis形式を再生できること。(3) アプリをC++で開発できること。
>(3) アプリをC++で開発できること。
objective-c++がありますよとか言ってみたり。
# いえcocoaでなくcarbon使いたいって言う意味ですよね?
> objective-c++がありますよとか言ってみたり。
詳しくは知りませんが、ちょっと検索してみた感じだと、Objective-Cの中にC++を混ぜ込めるみたいなものですか?でもそれって、Objective-Cを避けて通ることはできないですよね?仮想マシンでもサンドボックスでも良いから、純粋なC++が使いたいのですよ。あと、ガベージコレクションをサポートした言語は嫌いです。
UIを記述する言語と割り切って切り離して使えば残りはC++で開発できますよ。コンパイラもそこそこ新しいclangなので、WindowsでC++使うより数倍マシだと思う
> WindowsでC++使うより数倍マシ
VisualStudio「ほほう。言うねえ」g++@MinGW「面白いね。clangさん活躍してるもんね」
いつまでたってもC++11をサポートしないVisualStudioさんがそんな余裕なコメント吐いて欲しくない
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
条件 (スコア:1)
(1) USBでPCに接続したときに、マスストレージデバイスとして認識されて、ファイルシステムにアクセスできること。
※専用アプリや裏技を使ったらできますとかいうのは却下。
(2) Ogg Vorbis形式を再生できること。
(3) アプリをC++で開発できること。
Re: (スコア:0)
>(3) アプリをC++で開発できること。
objective-c++がありますよとか言ってみたり。
# いえcocoaでなくcarbon使いたいって言う意味ですよね?
Re: (スコア:1)
> objective-c++がありますよとか言ってみたり。
詳しくは知りませんが、ちょっと検索してみた感じだと、
Objective-Cの中にC++を混ぜ込めるみたいなものですか?
でもそれって、Objective-Cを避けて通ることはできないですよね?
仮想マシンでもサンドボックスでも良いから、純粋なC++が使いたいのですよ。
あと、ガベージコレクションをサポートした言語は嫌いです。
Re:条件 (スコア:1)
UIを記述する言語と割り切って切り離して使えば残りはC++で開発できますよ。
コンパイラもそこそこ新しいclangなので、WindowsでC++使うより数倍マシだと思う
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
> WindowsでC++使うより数倍マシ
VisualStudio「ほほう。言うねえ」
g++@MinGW「面白いね。clangさん活躍してるもんね」
Re: (スコア:0)
いつまでたってもC++11をサポートしないVisualStudioさんがそんな余裕なコメント吐いて欲しくない