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平面だと思っていたものが、立体に見える違和感とか、まわりのものと違う奥行き感を持つことから来る違和感とか... かな?前者なら、慣れてしまえば、ある程度回避できると思うんだけどなぁ。
もともと、あのにゅるにゅるが好きでiOS 使ってると思うんだけど、それをOFFにしてしまうと、意味がないような。
#2次元が3次元になると、コレジャナイ感満載になるのとはちがうよね? (^_^;
自分の場合の話だけど、ゆったりした動きのほうが酔いやすいんだよね。
例えば、アクションゲームでデビルメイクライや戦国無双みたいなのは大丈夫なんだけど、キャラクターがゆったり動く3Dマリオ、マリオギャラクシーは激しく酔うので遊べない。
普通のガタゴト走る列車はどうともないんだけど、ふわ~とした感じに揺れる新幹線や一部の特急列車は車酔いになってしまう。
フォルダ操作の「にゅるにゅる」も、それに近いものなんじゃないかと思う。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
慣れの問題? (スコア:2)
平面だと思っていたものが、立体に見える違和感とか、
まわりのものと違う奥行き感を持つことから来る違和感とか... かな?
前者なら、慣れてしまえば、ある程度回避できると思うんだけどなぁ。
もともと、あのにゅるにゅるが好きでiOS 使ってると思うんだけど、
それをOFFにしてしまうと、意味がないような。
#2次元が3次元になると、コレジャナイ感満載になるのとはちがうよね? (^_^;
その「にゅるにゅる」が (スコア:0)
自分の場合の話だけど、ゆったりした動きのほうが酔いやすいんだよね。
例えば、アクションゲームでデビルメイクライや戦国無双みたいなのは大丈夫なんだけど、
キャラクターがゆったり動く3Dマリオ、マリオギャラクシーは激しく酔うので遊べない。
普通のガタゴト走る列車はどうともないんだけど、
ふわ~とした感じに揺れる新幹線や一部の特急列車は車酔いになってしまう。
フォルダ操作の「にゅるにゅる」も、それに近いものなんじゃないかと思う。