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カートリッジのゲームも、延々ロゴでてるの多かったよw
出さないじゃなく、スキップさせてくれればよかったんだよ。単に。それだけのことが「大変」だから、ゲーム機やらずにスマホばっかいじってる結果になったのよ。
携帯機(カートリッジ)でもロード時間はかかる。圧縮されてるのをメモリに展開するからね。
ファミコン版アテナの話ですか?
ケータイのCPUってそこまで圧倒的に貧弱なの?クソ遅いディスクからの読み込みを減らすほうが展開の時間を考慮してもずっと速いのは常識…ってああストレージがSSDだとその常識も覆されかねないのか。
「携帯機(カートリッジ)」を「ケータイ」と読み替えるのはちょっと・・・。
言うまでもないかもしれませんが、本体メモリが少ないと読み込み→展開(→削除)を頻繁に繰り返すことになったりするんですよ。
#もう時代遅れの話だけど、PSPのどこでもいっしょは全てダウンロードコンテンツ(=メモリ上にデータがある)のにやたらめったら待たされる仕様だった。圧縮と展開がんばってたんだろうなぁ。
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
いや (スコア:3, 興味深い)
カートリッジのゲームも、延々ロゴでてるの多かったよw
出さないじゃなく、スキップさせてくれればよかったんだよ。単に。
それだけのことが「大変」だから、ゲーム機やらずにスマホばっかいじってる結果になったのよ。
Re:いや (スコア:2)
携帯機(カートリッジ)でもロード時間はかかる。
圧縮されてるのをメモリに展開するからね。
Re: (スコア:0)
ファミコン版アテナの話ですか?
Re: (スコア:0)
ケータイのCPUってそこまで圧倒的に貧弱なの?
クソ遅いディスクからの読み込みを減らすほうが展開の時間を考慮してもずっと速いのは常識…ってああストレージがSSDだとその常識も覆されかねないのか。
Re: (スコア:0)
「携帯機(カートリッジ)」を「ケータイ」と読み替えるのはちょっと・・・。
言うまでもないかもしれませんが、本体メモリが少ないと読み込み→展開(→削除)を頻繁に繰り返すことになったりするんですよ。
#もう時代遅れの話だけど、PSPのどこでもいっしょは全てダウンロードコンテンツ(=メモリ上にデータがある)のにやたらめったら待たされる仕様だった。圧縮と展開がんばってたんだろうなぁ。