アカウント名:
パスワード:
単細胞から多細胞へ、というコピーとライトニングさん共有スライドからすると、これまでのクラウドゲーミングとは違うのは1ユーザー1VMから1ユーザー1プロセスにするということでしょうかね。確かに入力情報が限定的なゲームではOS丸ごとの仮想化は無駄が多いので、VM切り替えで生じていたオーバーヘッドを削減できればパフォーマンス上がりそうですけど、既存のゲームは動かせないような。それにgame latencyがなくなるという説明が謎。
仮想化分のオーバーヘッドがなくなるから、とか。
あとは何だろ、CPU毎マシン毎に空いてるものから使用するようにして、全体の効率を上げるとか。#なんかあったら全対応ゲームが全部死にそう
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
非仮想化モデル? (スコア:1)
単細胞から多細胞へ、というコピーとライトニングさん共有スライドからすると、これまでのクラウドゲーミングとは違うのは1ユーザー1VMから1ユーザー1プロセスにするということでしょうかね。
確かに入力情報が限定的なゲームではOS丸ごとの仮想化は無駄が多いので、VM切り替えで生じていたオーバーヘッドを削減できればパフォーマンス上がりそうですけど、既存のゲームは動かせないような。
それにgame latencyがなくなるという説明が謎。
Re:非仮想化モデル? (スコア:0)
仮想化分のオーバーヘッドがなくなるから、とか。
あとは何だろ、CPU毎マシン毎に空いてるものから使用するようにして、全体の効率を上げるとか。
#なんかあったら全対応ゲームが全部死にそう