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スクエニが「技術面でのブレイクスルーを実現した」というクラウド技術を発表」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    単細胞から多細胞へ、というコピーとライトニングさん共有スライドからすると、これまでのクラウドゲーミングとは違うのは1ユーザー1VMから1ユーザー1プロセスにするということでしょうかね。
    確かに入力情報が限定的なゲームではOS丸ごとの仮想化は無駄が多いので、VM切り替えで生じていたオーバーヘッドを削減できればパフォーマンス上がりそうですけど、既存のゲームは動かせないような。
    それにgame latencyがなくなるという説明が謎。

    • by Anonymous Coward on 2013年11月05日 20時05分 (#2490152)

      プレスリリースを読んだだけだとFreeBSDのjailみたいな仕組みなのかな

      QoS考えると技術的ハードルがかなり高い気がするんだけど
      GPUのパーティショニングみたいなことってできるのかなぁ...?

      親コメント

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

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