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スクエニが「技術面でのブレイクスルーを実現した」というクラウド技術を発表」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2013年11月05日 21時57分 (#2490208)

    ハリウッド品質の映像がリアルタイムで動作することでこれまでよりもさらに没入感が深まり、AI(人口知能)や物理演算の能力が無限になることで、究極のリアルとファンタジーが実現し、既存ゲームでさえも全く新しい配信が可能になることから楽しみ方が多様になる、といった新しいゲーム体験をもたらします。

    なんか心がこもってないというか、魂が抜けてるというか、投げ遣り感すら漂う、味わい深い文章だなと思いました。(小生並々ならぬ感動)
    人口知能ってのもなんかクラウド感のある新技術ですね。

    • by Anonymous Coward on 2013年11月06日 1時20分 (#2490313)

      入れ忘れてたみたいなので、代わりに魂入れときますね。 [racing-lagoon.info]

      伝説は、こうしてはじまる。すべての起こりは「雲」だったのだと。

      創世聖林クオリティーのヴィジョンがリアルタイムで発動(またの名を『シャドウ』)。
      ただそれだけの事象でこれまで封印されていた没入クリスタルが解放された・・・

      神々の創りし偽りの“命”―勝利のために全てを失った人と神との物語―や、身をやつす異能力が
      リミテッド・ブレイクを引き起こし、究極の望まざる真実とファンタジーウィストゥスが『完成』されたのだ。

      旧文明でさえも神を屠りし自己の放出がカ=ノウ(スキル:魔法剣)に至ることから、
      狂える我が血がトゥヨー・ウ・エンドオヴデスになる
      といった目覚めたゲーム、別名“狂戦士”試作型番をもたらしながら、
      それでも人類は戦うことを選んだ。

      親コメント
    • by Anonymous Coward

      小並感が何の略なのかこのコメントでようやくわかりました。ありがとうございます

    • by Anonymous Coward

      「ハリウッド品質の映像がリアルタイムで動作する」
      ただし、ゲームの操作は全て人工知能が行います。
      早送りさえ出来ない、美しいムービーゲー体験をお楽しみ下さい。

    • by Anonymous Coward

      ハリウッド品質の映像ってほんとか?
      ああいうのはかなり大規模なクラスタ使ってもレンダリング速度が1fps以下にしかならないイメージがあったんだけど。

      • by Anonymous Coward

        「物理演算の能力が無限になる」らしいので、
        Frames Per Secondは無限に減少するのではないかと思います。
        ユーザにとっては静止画にしか見えないが、限り無く物理演算が続く状況。

        # http://srad.jp/comments.pl?sid=615868&cid=2490280 [srad.jp] に同感。

        無限の物理演算能力、夢が広がりますね。
        「光源」なんて設定は使わずに、太陽の中の熱核融合から演算するんでしょうね。

        • by Anonymous Coward

          物理限界と、アムダールの法則を打ち破らんとする姿勢にほれぼれですね。

        • by Anonymous Coward

          おそらく、従来方式だと「1台あたり○○○○人」って具合でサーバーに接続できる人数に限りがあるんだけど、サーバーをクラウドにすると、ユーザーの人数を無制限に増やせる、って意味じゃないかと。

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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