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スクエニが「技術面でのブレイクスルーを実現した」というクラウド技術を発表」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2013年11月06日 6時08分 (#2490333)

    資料を見た感触だと、サーバ側で負荷調整のためのサブワールド(サーバプロセス毎にユーザを振り分ける)を
    作ることなく、とにかく同じ空間にユーザを収容できそう。
    つまり、より激烈な数のユーザが同じ空間で遊ぶゲームが作れそうってことかな。

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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