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資料を見た感触だと、サーバ側で負荷調整のためのサブワールド(サーバプロセス毎にユーザを振り分ける)を作ることなく、とにかく同じ空間にユーザを収容できそう。つまり、より激烈な数のユーザが同じ空間で遊ぶゲームが作れそうってことかな。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
さよならサブワールド (スコア:0)
資料を見た感触だと、サーバ側で負荷調整のためのサブワールド(サーバプロセス毎にユーザを振り分ける)を
作ることなく、とにかく同じ空間にユーザを収容できそう。
つまり、より激烈な数のユーザが同じ空間で遊ぶゲームが作れそうってことかな。