パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

スクエニが「技術面でのブレイクスルーを実現した」というクラウド技術を発表」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2013年11月06日 13時29分 (#2490564)

    ゲームにクラウドって、そんな有利なことなんですかね?

    ネットでクラウド利用って、オンラインゲームを想定してるんでしょうけど
    ユーザの行動に対して逐次データの同期を取って記録していく必要があるわけだから
    既存のマスター・スレーブ型構成のがいいんじゃないかと思えるんですが。

    • by Anonymous Coward

      ネトゲってかMMOとかだと、1つのサーバに対して何人までログインできるから総ユーザ数がこれだけいてサーバはどれだけ用意すればいいかっていう計算をしてきたのが現状。
      各サーバも大体ログインサーバとユーザ管理サーバ、ゲーム稼働サーバって別れていますから、ゲーム稼働サーバを柔軟に増減できるように対応したってことかなぁと。
      ユーザが増えたらリソース増やしてユーザが減ったら別のネトゲにリソースを割り当てて、なんてことになるのではと想像しています。

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

処理中...