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スクエニが「技術面でのブレイクスルーを実現した」というクラウド技術を発表」記事へのコメント

  • ゲームにクラウドって、そんな有利なことなんですかね?

    ネットでクラウド利用って、オンラインゲームを想定してるんでしょうけど
    ユーザの行動に対して逐次データの同期を取って記録していく必要があるわけだから
    既存のマスター・スレーブ型構成のがいいんじゃないかと思えるんですが。

    • by Anonymous Coward on 2013年11月06日 14時53分 (#2490638)

      ネトゲってかMMOとかだと、1つのサーバに対して何人までログインできるから総ユーザ数がこれだけいてサーバはどれだけ用意すればいいかっていう計算をしてきたのが現状。
      各サーバも大体ログインサーバとユーザ管理サーバ、ゲーム稼働サーバって別れていますから、ゲーム稼働サーバを柔軟に増減できるように対応したってことかなぁと。
      ユーザが増えたらリソース増やしてユーザが減ったら別のネトゲにリソースを割り当てて、なんてことになるのではと想像しています。

      親コメント

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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