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プレステ4の原価は約3万8000円」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2013年11月22日 15時45分 (#2499454)

    そりゃー逆ザヤだろうがなんだろうが勝ちに必死にもなるよねぇ
    北米で強かったXBOXももうおしまいだな
    MSかわいそうに

    • by Anonymous Coward on 2013年11月22日 22時20分 (#2499668)

      > 北米で強かったXBOXももうおしまいだな
      > MSかわいそうに

      日本しか知らないと想像もつかないかもしれませんが、
      XBOXには超超キラータイトルであるHALOがありますので、
      終わるとはまったく想像できませんね。

      どのくらいのキラータイトルかというと、日本で言えば
      ファミコン黄金時代のドラクエ3くらいの存在です。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        ドラクエ3に例えるなら堀井雄二と鳥山明が別ブランドでPS4のソフト作ってる状態です
        ……ブルードラゴン?

        • by Anonymous Coward

          HALOの場合過去に実績ある作品ですから
          新作作ってるとは違いますし、
          茶化しが入る余地なんてないような存在ですよ。

          ここで茶化しが入る時点で北米のゲーム市場が理解できていません。

    • by Anonymous Coward

      今日発売されたXboxOneも出足は大差ないみたいなので、まだまだこれからじゃないですかね。
      なにをもってもうおしまいなのかわかりませんが。

    • by Anonymous Coward

      XBOX360とPS3は世界レベルでは互角の良い勝負をしているのでは?
      北米では確かにXBOXの方が強いとは思いますが、天下を取られる寸前
      ってほどの敗北状況でもないでしょう。

    • by Anonymous Coward

      Xbox Oneの方はGDDR5を8GBも積むなんて無茶をしていない分、
      たとえPS4の方が販売台数が多かったとしても利益はMSのが多いんじゃないかな。

      • Re:値段が違う (スコア:2, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2013年11月22日 17時56分 (#2499530)

        ハードの売上で儲けようなんて考える所はない。
        兎に角まずハードを売ること。
        後はソフトが発売されればそこから徴収できるのだから。
        そしてソフトが活発になるにはまずハードの絶対数が多くなければならない。
        普及していないハードへのソフトを開発しようなんて思うメーカーはまずいないからな。
        仮にハードでいくら儲けられても普及させられなければ結局大した収益にはならないので
        ハードは元取れるだけでも御の字、多少赤字でも絶対的に普及させればいくらでも後で稼げる、というのが常識。
        販売台数での収益なんて気にするのはその辺を知らない子供とかだけだろう。
        販売台数が多かったならその時点で勝ち組だ。
        βとVHSの時のように。

        親コメント
      • by Anonymous Coward

        Xbox OneはKinect標準搭載というコスト増要因がありまして。
        このおかげで100ドルも高く売らざるを得なくなってる。

        • by Anonymous Coward

          なんとなく
          分解されたPS4とXBOX ONEの写真を見比べると
          XBOXの方が部品点数も多くてメインボードのサイズ
          も巨大でコストかかってそうな印象を受けますね
          PS4の方はもっと小さくならね?と思うくらいシンプル

          実際にはGDDR5がDDR3に比べてすげー高いんだろうけど

      • by Anonymous Coward

        Xbox Oneはメインチップが大容量SRAM混載で、PS4のメインチップより
        規模がずっと大きいです。シュリンクするまではコスト的にもきついかと。

ソースを見ろ -- ある4桁UID

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