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Family BASICが出た頃にファミコン向けのゲームなんかをゴリゴリ書いてました。あの頃はPC向けの開発もC言語自体の選択が必須でした(今だとclang gcc,VS,Intelくらいしか選択肢が無いうえにプラットフォームによってはほぼ確定、でも当時はコンパイラメーカの選択でも迷う事いっぱい)それが今ではAssemblerを使うのは組み込み機でメモリがカツカツのマシンだけ、もう最近は日和りまくりでチープなRaspberry PIでもRegexpをリテラルで扱えるClojureばかり(PythonやRubyが使われるような用途でもClojure,GUIもSwingでいいならClojure、CLI版のClojureがもちょ
いろんな言語使ってきたけど特徴的な物以外はどれでもあんまり変わらないんだなぁと思う今日この頃です。
ええ本当に。最大公約数的なものを押さえておけば、他を使うこと自体は難しくない、というのはありがたいです。面白みに欠けるという話もありますがそこはそれ。
学生部長から学長に選ばれながらも講義の枠(経済原論I)をもち続けたわたしの大学先生は、1980年代半ば頃当時
Cとかpascalは知らないがPL/Iとそう違うものではないと承知している
と、FORTRAN, PL/Iは使えると平気な顔でいっていたので大雑把にいえばそういうものかもしれません。Smalltalk 80について質問しておけばよかったかもしれない。。。
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
ファミコンBASIC時代 (スコア:0)
Family BASICが出た頃にファミコン向けのゲームなんかをゴリゴリ書いてました。
あの頃はPC向けの開発もC言語自体の選択が必須でした(今だとclang gcc,VS,Intelくらいしか選択肢が無いうえにプラットフォームによってはほぼ確定、でも当時はコンパイラメーカの選択でも迷う事いっぱい)
それが今ではAssemblerを使うのは組み込み機でメモリがカツカツのマシンだけ、もう最近は日和りまくりでチープなRaspberry PIでもRegexpをリテラルで扱えるClojureばかり(PythonやRubyが使われるような用途でもClojure,GUIもSwingでいいならClojure、CLI版のClojureがもちょ
Re:ファミコンBASIC時代 (スコア:2)
ええ本当に。最大公約数的なものを押さえておけば、他を使うこと自体は難しくない、というのはありがたいです。面白みに欠けるという話もありますがそこはそれ。
ほえほえ
Re:ファミコンBASIC時代 (スコア:1)
学生部長から学長に選ばれながらも講義の枠(経済原論I)をもち続けたわたしの大学先生は、1980年代半ば頃当時
Cとかpascalは知らないがPL/Iとそう違うものではないと承知している
と、FORTRAN, PL/Iは使えると平気な顔でいっていたので大雑把にいえばそういうものかもしれません。
Smalltalk 80について質問しておけばよかったかもしれない。。。