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往年の名作フリーゲーム「CardWirth」、失われたソースコードが復元される」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    バージョン1.60はデータ圧縮どうこうで揉めて開発者がブチ切れて辞めてしまったようです [bitbucket.org]

    • by Anonymous Coward

      うは。

      しかし28万行の逆アセンブルコードを
      1年解析するほどの圧倒的なモチベーションをもってしても、
      こういう時だけでてくる人たちに対してはかくも脆いのか。

      • by Anonymous Coward

        それだけ愛着を持っているからこそなんだろうなという感じも。

        一からオープンで作りなおしたほうがみんな幸せになるんじゃないかなーって外の人は思ってしまうな・・・・

        • Re:逆に (スコア:4, 興味深い)

          by Anonymous Coward on 2013年12月05日 21時11分 (#2506781)

          https://twitter.com/lynatan/status/400102458795360256 [twitter.com]

          によると、再実装者にとって、オープンソース化は全く嬉しくもなんともないでしょうね。そもそも、リバースエンジニアリングとはいえ、他人の褌で相撲を取ろうとしたところに、わざわざ独自要素を付け足して囲い込もうと画策したわけですから。

          つまり、「純然たるファン活動」はやっぱり動機として弱すぎるのでしょう。こういうケースの場合、「再実装したらファンを全て自分の資産にできる」という点が魅力なのはわかる気がします。でも、後からPython版が出てきてしまったから、囲い込みはできなくなって、オープンソースを非難する文脈で投げ出すしかなくなってしまった、と。

          そりゃあ、私が再実装する場合でも、オリジナル版の「フォーマット」が実装依存である以上、そのフォーマットを変えられないならやる気もそがれますよ。オリジナル版の仕様上のミスを訂正できなくなってしまいますからね。

          ただ、両者の論点を考えると、「フォーマットを公開する」のと「オープンソース」の区別がつかない(振りをしている)再実装者が滑稽に見える、ってだけの話で。「フォーマット」がテキストとJPEGとかの組み合わせなら、そもそもなんで逆汗する必要があったのか、とかは気になりますけれど。

          親コメント

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