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往年の名作フリーゲーム「CardWirth」、失われたソースコードが復元される」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    バージョン1.60はデータ圧縮どうこうで揉めて開発者がブチ切れて辞めてしまったようです [bitbucket.org]

    • by Anonymous Coward

      うは。

      しかし28万行の逆アセンブルコードを
      1年解析するほどの圧倒的なモチベーションをもってしても、
      こういう時だけでてくる人たちに対してはかくも脆いのか。

      • by Anonymous Coward

        それだけ愛着を持っているからこそなんだろうなという感じも。

        一からオープンで作りなおしたほうがみんな幸せになるんじゃないかなーって外の人は思ってしまうな・・・・

        • by Anonymous Coward

          既にオープンソースのクローンがある。
          今回シナリオデータが圧縮されたらアクセスできなくなるから問題になってる。

          • by Anonymous Coward

            ん?オープンソースのクローンを育てて行ったほうがいいんじゃないの?
            新バージョンとは決別して

            # 周辺ツールも新バージョンサポートする必要ないって

            • by Anonymous Coward

              だよねぇ、何の問題も無い。

              結局自分じゃ何もしないで要求だけは一人前というありがちなアホが話を拗らせたようにしか見えない。
              仕様に文句があるならテメーでやれってだけの話だな。

              • by Anonymous Coward on 2013年12月05日 22時25分 (#2506828)

                辞めます宣言したのはオリジナルソースの復元者で、
                もう一方の当事者はクローンを作った人じゃないの?

                開発者同士のポリシーのぶつかり合いに見えるけど、
                データフォーマットがフォークするとフォロワーが不幸になるので
                フォーマットオープンにしてもらえませんか?って話に見えるが。

                結局、復元者側の圧縮(暗号化?)の理由が示されてないので、
                囲い込み批判は免れないかなーと思う。

                親コメント
              • by Anonymous Coward

                それこそクローン作った人は好き勝手に実装すりゃいい話な気が…
                その上でどちらが主流になるかなんてのは利用者が選択することだし。

                何が問題なのか見えない。

              • by Anonymous Coward

                圧縮形式自体はリバエンすれば良いだけで。問題はコミュニティを無視してることじゃないかなぁ。

              • by Anonymous Coward

                コミュニティはほとんど歓迎ムード。
                圧縮することとその理由は導入されるかなり前に復元者から説明されていて、
                その時点も現時点でも反対意見というのは実はほとんど出ていない。

              • by Anonymous Coward

                クローンの時点で人のふんどしでプログラム作ってるんだから問題はある

              • by Anonymous Coward

                それと「圧縮アルゴリズムが非公開」ってのは無関係ですよね?
                非公開である理由の明確な説明があれば、クローンの人も拘らないと思うんですが。
                それこそ「互換エンジン排除のため」とかぶっちゃけたとしてもねw

              • by Anonymous Coward

                オリジナルの開発グループの方針が
                「特定人に権利を与えるのではなく、ユーザー全員に平等に許可を出す」というものなんだけど、
                ソース復元者は準公式と見なされてる団体に加入してこれからは俺が公式でいと後継Verを名乗ったのが最大の問題じゃないかなあ。
                実際に勘違いしてるにわかユーザーも多数。

              • by Anonymous Coward

                逆アセンブルでソースコード復元した人も、その立ち位置はそれまで蓄積されたコンテンツに由来しているんだから、これも人の褌云々と言えなくもない

              • by Anonymous Coward

                何だ、じゃあ過去ログを漁れば分かるのかな?
                盛んに発信しているのはTwitterのようだしその辺りを見てみるか……
                今回の質問者は、bitbucketに長文エントリ作ってるし
                どうも開発者のコミュニケーションプラットフォームの違いが温度差というか
                齟齬を産んでいるようにも思えちゃうな。
                Twitterって、まず作っちゃおうぜ!な人たちが集まってる気がするし。
                ちゃんと考えてからつくろうよ!ってのとは相容れないのかも。

              • by Anonymous Coward

                ただでさえ小規模なコミュニティが分裂することが問題じゃないわけなかろう。
                オレオレ圧縮が技術的に必須ならともかく、たいした理由もなさそうだし。

              • by Anonymous Coward

                反対意見がないんじゃなくて
                この圧縮に問題があるって知られてなかったんだろ。
                素人じゃ分かるはずがないし。

                あと歓迎ムードはどう見ても嘘。
                何処のコミュニティでも、シナリオデータの作成では
                否定的な意見があるところを見ると、
                後継エンジンが作れる可能性が生まれない限り
                1.60の不安は払拭しないと見た。

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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