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往年の名作フリーゲーム「CardWirth」、失われたソースコードが復元される」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    バージョン1.60はデータ圧縮どうこうで揉めて開発者がブチ切れて辞めてしまったようです [bitbucket.org]

    • by Anonymous Coward

      そこはブチ切れさせた側が直接書いてる主張なので、ちょっと情報としては偏ってます。
      実際は見えないところでかなり無茶苦茶な要求や脅迫まがいの因縁を付けられたそうです。
      (さすがにそこに書かれている内容だけでブチ切れるのはおかしいですし)

      圧縮は元々カードワースが古いゲームということもあり、素のBMPやWAVを使うユーザーが多く、
      テキスト主体のゲームということで内部に文字列も多く含むため、それらをゲーム用ファイルに埋め込む際に肥大化を防ぐ目的があったようです。
      その際、第三者が読み取れなくなるのを防ぐためにデータの操作用DLLが公開されることは開発者から発言がありましたし、時間ができれば仕様を公開することも考えていたそうです。
      しかしオープンソースのクローンを作っていた人が排除されたと思い込んでしまい、上述の結果に至ったというのが真相のようです。
      せっかくの成果も双方のすれ違いが原因で崩れるというのは悲しいですね…。

      # 中の人に近いのでAC

      • by Anonymous Coward

        >その際、第三者が読み取れなくなるのを防ぐためにデータの操作用DLLが公開されることは開発者から発言がありましたし、時間ができれば仕様を公開することも考えていたそうです。

        このエビデンスは欲しいね。これが明確に存在すれば話は変わってくるし、
        公に引用できるソースが無いレベルであれば、伝わらなくて当たり前だし。

        • by Anonymous Coward

          >>第三者が読み取れなくなるのを防ぐためにデータの操作用DLLが公開されることは開発者から発言がありました
          >このエビデンスは欲しいね。
          #2506667で引用されているURLのページ冒頭のこのツイートじゃないの
          https://twitter.com/lynatan/status/392283376788316161 [twitter.com]

          • by Anonymous Coward

            出すかも知れません

            だと弱いよなあ。(=出さないかも知れません)なわけだし。
            この発言だけなのだったら、周辺開発者が不安になるのは分かるわ。

            金と生活がガッツリ絡むSI案件だって、ホウレンソウの不足で分解爆散するわけで。
            趣味の開発であればなおさら、くどいほどコミュニケーション取っておかないと
            ぶっ壊れるのは当たり前なんだよなあ。

            • by Anonymous Coward

              周辺開発者と言っても、CardWirth自体は単体で機能してるシステムだからなぁ
              自分も結構遊んでるけど、周辺で開発されてる別のツールなんて使ったことないし、使う必要を感じたこともない

              あるソフトに依存するサードパーティー製ソフトをライセンス受けてたわけでもない開発者が作ってたら、元のソフトが仕様変更されて、サードパーティーが無理筋に騒いだ、って案件だよね、これ

              • by Anonymous Coward on 2013年12月06日 11時29分 (#2507102)

                仕様変更しようとしたのは元のソフトのクローン作成者で、騒いだのは別のクローン作成者ですね。
                最初のクローン作成者がほぼ正統後継者扱いされていたとはいえ、立場がそれほど違うとはいえないかと。

                しかも、騒いだ理由はシナリオの仕様変更それ自体ではなく(新機能の追加等はこれまでにも行われていたようですし)、
                シナリオの仕様がクローズドにされそうになったことなわけで、それなりにまっとうな抗議に見えました。

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