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往年の名作フリーゲーム「CardWirth」、失われたソースコードが復元される」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    バージョン1.60はデータ圧縮どうこうで揉めて開発者がブチ切れて辞めてしまったようです [bitbucket.org]

    • by Anonymous Coward

      うは。

      しかし28万行の逆アセンブルコードを
      1年解析するほどの圧倒的なモチベーションをもってしても、
      こういう時だけでてくる人たちに対してはかくも脆いのか。

      • by Anonymous Coward

        それだけ愛着を持っているからこそなんだろうなという感じも。

        一からオープンで作りなおしたほうがみんな幸せになるんじゃないかなーって外の人は思ってしまうな・・・・

        • by Anonymous Coward

          既にオープンソースのクローンがある。
          今回シナリオデータが圧縮されたらアクセスできなくなるから問題になってる。

          • by Anonymous Coward

            ん?オープンソースのクローンを育てて行ったほうがいいんじゃないの?
            新バージョンとは決別して

            # 周辺ツールも新バージョンサポートする必要ないって

            • by Anonymous Coward

              だよねぇ、何の問題も無い。

              結局自分じゃ何もしないで要求だけは一人前というありがちなアホが話を拗らせたようにしか見えない。
              仕様に文句があるならテメーでやれってだけの話だな。

              • by Anonymous Coward

                辞めます宣言したのはオリジナルソースの復元者で、
                もう一方の当事者はクローンを作った人じゃないの?

                開発者同士のポリシーのぶつかり合いに見えるけど、
                データフォーマットがフォークするとフォロワーが不幸になるので
                フォーマットオープンにしてもらえませんか?って話に見えるが。

                結局、復元者側の圧縮(暗号化?)の理由が示されてないので、
                囲い込み批判は免れないかなーと思う。

              • by Anonymous Coward

                それこそクローン作った人は好き勝手に実装すりゃいい話な気が…
                その上でどちらが主流になるかなんてのは利用者が選択することだし。

                何が問題なのか見えない。

              • by Anonymous Coward on 2013年12月06日 12時35分 (#2507154)

                ただでさえ小規模なコミュニティが分裂することが問題じゃないわけなかろう。
                オレオレ圧縮が技術的に必須ならともかく、たいした理由もなさそうだし。

                親コメント

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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